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* 面向对象程序设计 传统的编程方法采用面向过程、按顺序进行的机制,程序必须有一个完整的开始、处理和结束过程。 面向对象的程序设计方法采用由用户或系统触发事件来驱动程序的机制,设计人员不必考虑程序执行的精确顺序,只需编写响应用户动作的程序。 VFP采用的就是一种可视化的面向对象的编程技术。 7.1.1 对象 1.对象的概念 客观世界里的任何实体都可以作为对象, 对象是反映客观事物属性及行为特征的可操作实体,其中属性描述对象的状态(如树木是绿色的),方法用来描述对象的行为(如收音机打开后能发出音)。 2.对象的基本特征 ① 属性(Property) 对象具有的物理性质及其特性的描述。如:长方形作为一个对象,它有长、宽等属性。 ② 事件(Event) 一种系统预先定义好的、能够被对象识别的特定动作,由用户或系统激活。如,Click事件、Load事件等。 事件是固定的,由系统提供,用户不能创建。 事件过程是设计人员为处理或响应特定事件而编写的程序,由事件的激发而调用其代码,也可在运行中由程序调用其代码。 ③ 方法(Method) 是与对象相关联的过程,用于完成某种特定的功能。方法可以由系统提供,也可以由用户创建。 7.1.2 类 1.类的概念 类(class) 是客观对象的归纳和抽象,是具有共同属性和行为的对象的集合。由类可以生成这类对象中的任何一个具体对象,这些对象具有相同的属性。 例如:人作为一个类,其属性可以有:姓名、性别等,行为方法可以有哭、笑、走等,由此可以生成名为:张三、王五等具体的对象。 2.类的特性 (1)封装性(Encapsulation) 是指将对象的方法和属性代码包装在一起,隐藏起来,不需要用户知道,用户直接使用对象就可以了。例如:人可以使用计算机,但不需要知道它的工作原理。 (2)继承性(Inheritance) 表明子类延用其父类特征的能力,通过继承关系可以利用已有的类构造新类。 继承性提供了通过基类(或父类)产生新的派生类(或子类)的方法。子类不但具有父类的全部属性和方法,而且还允许对已有的属性和方法进行修改,或添加新的属性和方法。 7.1.3 VFP中的类 1. 基类 基类是VFP系统自带的,用户可以从基类中生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的类。 2.容器类与控件类 基类主要有容器类和控件类两大类型 ,相应地,可分别生成容器对象和控件对象。 (1)容器对象 由容器类派生的、可以包含其它对象的对象。无论在设计时刻还是在运行时刻,容器类对象和它所包含的对象都被当作一个独立的对象进行操作。在对象的层次中,容器中被包含的对象处于容器对象的下一层。 例如: (2)控件对象 由控件类派生的、以图形化方式显示出来并能与用户进行交互的对象。这些对象是一个相对独立的整体,不能容纳其它对象。控件对象通常被放置在一个容器对象里。 7.1.4 属性、事件与方法 1.属性 描述对象的状态或某一方面的行为特征,派生出来的新类将继承基类和父类的全部属性。 对象的每个属性都具有一定的含义,通过设置对象的属性可以定义对象的不同特征和状态。 2. 事件 是由VFP预先定义好的、能够被对象识别的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。 在容器对象的嵌套层次中,每个对象独立地接收并处理属于自己的事件。 3.方法 是对象在事件触发时的行为和动作,是与对象或对象事件相对应的、相关联的过程,方法被“封装”在对象中,不同的对象具有不同的内部方法。 7.2 设计类 1. 类的创建:在项目管理器中选择“类”选项卡,单击“新建”按钮,打开“新建类”对话框,选择基类并输入类名,然后单击“确定”按钮,打开类设计器。 2. 类属性的设置:打开类设计器,选择“显示|属性”命令,打开属性窗口。 3. 添加属性:打开类设计器,选择“类|新建属性”命令。 4. 类方法的定义 (1)打开类设计器,选择“显示|代码“命令,打开代码编辑窗口,输入代码。 (2)通过编程定义类:DEFINE CLASS 基类 自定义的类 类库文件名(.VCX) 7.2.3 类方法的定义 如: 添加“CLICK事件的过程,可按如下步骤进行: (1)利用项目管理器或“文件”菜单,进入“类设计器”窗口 (2)双击窗口中的“退出”按钮,或选择“显示/代码”命令,打开“代码编辑”窗口,然后选择AA对象,在“过程”窗口中选择要修改的CLICK事件过程。 (3)在 “代码编辑”窗口中输入相应的退出过程代码。 (4)单击“关
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