软件职业技术学院专业培养计划.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约 5页
  • 2017-08-14 发布于河南
  • 举报
软件职业技术学院专业培养计划.doc

软件职业技术学院专业培养计划 2013级影视动画专业动画方向 一、培养目标 依据全国动漫产业大背景具有较高专业水准和熟练专业技能职业道德职业行为 课程名称 课程性质 考核方式 学时 起始周 结束周 周学时数 理论 实验 总学时 1 思想道德修养和法律基础 必修  考试  64 * 64 3 18 4 大学英语一 必修  考试  64 * 64 3 18 4 体育一 必修  考试  4 28 32 3 18 2 高等数学一 必修  考试  64 * 64 3 18 4 计算机应用基础 必修  考试  32 32 64 3 18 4 2 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 必修  考试  48 * 48 1 16 3 大学英语二 必修  考试  64 * 64 1 16 4 体育二 必修  考试  4 28 32 1 16 2 高等数学二 必修  考试  64 * 64 1 16 4 3 体育三 必修  考试  4 32 36 1 18 2 大学英语三 必修  考试  72 * 72 1 18 4 (2)专业模块 学期 课程名称 课程性质 考核方式 学时 起始周 结束周 周学时数 理论 实验 总学时 1 影视动画基础 必修 考试 64 64 128 3 18 8 视听语言 必修 考试 64 * 64 3 18 4 2 动画艺术基础 必修 考试 54 54 108 1 9 12 三维模型 必修 考试 48 96 144 10 18 16 3 短学期 80 1 2 40 角色动画 必修 考试 80 80 160 3 10 20 绑定 必修 考试 20 20 40 11 12 20 灯光材质渲染 必修 考试 60 60 120 13 18 20 4 动作捕捉 必修 考试 6 18 24 9 16 3 特 效 必修 考试 64 64 128 1 8 16 后期合成 必修 考试 64 64 128 9 16 16 短学期 80 17 18 40 (3)能力提升模块 时间 1-4学期内根据需要任选 考核方式 学时 能力提升的内容 角色表演 考查 运动规律 考查 动画造型与原画 考查 现代视觉媒体美术 考查 专业前沿 考查 三维动画项目流程 考查 音乐、音响与配音 考查 形式 讲座、观摩、实践、调研等,采用灵活多样的形式 2、工程教育 (1)鱼骨图 (2)项目分级 一级项目:产品级项目。动画片,在第五学期。 二级项目:课程群项目。二维动画、三维角色或场景模型、 三维动画、灯光材质渲染、影视后期。 三级项目:课程内设计性实验。 《影视动画基础》 《动画艺术基础》 《三维模型》 《角色动画》 《灯光材质渲染》 《特 效》 《动作捕捉》 《后期合成》 《影视动画实战》 3、顶岗实训 第五学期集中进行岗位实训,在真实的企业环境中提升学生的四大能力。 四、学制与毕业要求 学制3年。循环考试课程不计入留降级。 工程实训 Flash动画 三维动画片 角色与场景模型 三维动画 灯光材质渲染 视听语言 影视动画基础 (flash、photoshop) 影视后期 动画造型与原画 三维动画项目流程 三维模型 动画艺术基础 (结构素描、动态速写) 动作捕捉 角色表演 运动规律 角色动画 配音 音乐与音响 特效 后期合成 现代视觉媒体美术 灯光、材质、渲染 碳纤维图标

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档