实验一 Flash矢量图形的绘制.docVIP

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实验一 Flash矢量图形的绘制 实验目的 了解FLASH CS3窗口组成 掌握浮动面板的显示与隐藏方法 熟练掌握绘图工具栏的使用和矢量图形的绘制 实验内容 验证FLASH CS3启动和退出的各种方法 查看并确认FLASH CS3的各个组成部分 利用钢笔等工具绘制矢量图形 了解工具栏中每个工具的不同使用模式的区别 实验过程和步骤 小鱼的绘制 1.绘的图片导入到舞台,新建一个图层2,同时把图层1上锁 2.在菜单栏中,选择线条工具,绘制鱼的大致轮廓。如图1. 图1. 3.绘制完轮廓以后,选择“选择工具”,当鼠标下方变成曲线时,可以是直线变成曲线。如图2. 图二 4.利用选择工具绘制的曲线看起来会比较僵硬,所以可以选择“部分选择工具”,让鱼的线条较为柔和,圆润。图3. 图3 5.最后填充颜色即可。如图4. 图4 花和苹果的绘制 花的绘制 选择椭圆工具,并且把笔触选择黑色,填充色选为透。绘制一个差不多大小的椭圆。 利用任意变形工具 如图1所示,将重心点放置于合适的位置,如图2所示 图1. 图2. 将右边的菜单栏中的变形设置为如图3所示。 图3. 点击图3中的。即可进行图像的绘制。 最后生成为图4. 图4. 苹果的绘制 利用直线工具,在舞台中绘制大致的苹果轮廓。 用全选工具,将直线变为曲线,将苹果的身体变得圆润(操作步骤与鱼的绘制相似) 将右边菜单中的颜色选择如图1所示。用油漆桶将苹果变为红色,如图2. 图1. 图2 新建两个图层,分别绘制梗和绿叶。填充合适的颜色。如图3所示。 图3. 将梗,绿叶移到合适的位置,(注意,在移动的过程中可以调节图层的次序)生成如图4所示。 图4 雨伞的绘制 1现绘制直线,在使直线变合适的弯曲。如图1所示 图1. 2,同样的方法绘制伞柄和伞帽。得到图2. 图2‘ 实验小结 在此次的实验中,主要学习的是将直线变为曲线,即用简单的线条来绘制简单的图形。用渐变来表现高光,使图像具有立体感。为以后flash中的绘图技巧积累知识。

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