AS3实现涂鸦效果.docVIP

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AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果 作者:sanbos 编译???类型:编译???来源:中国教程网   效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)。改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化。 译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者) 进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实现的。 改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化,让我们马上开始吧。 设置环境 1.创建一个新的大小为400x400的文档。 2.导入一张图片到舞台上,调整图片大小为400x300。 3.使图片的位置在左上角。(相对于舞台左对齐,上对齐。译者注)。 4.将图片转换为MC,为它取名为:imageMC,将注册点调到图片中心。 5.图片实例名称设为:drawingArea。 6.打开你的组件库(Ctrl+f7),拖一个Slider组件舞台上,把它放到你喜欢的位置。 7.给这个Slider组件取一个实例名称sizeSlider,添加下面的设置。    8.拖另一个slider组件到舞台。 9.给它取一个实例名称:densitySlider,添加如下设置:    10.拖一个color picker 组件到舞始,给它取一个实例名称: myColorPicker。进入Actionscript。 11.打开动作面板输入下列代码:   /*我们需要创建一个BitmapData对象以便以一个像素图形对象工作。我们希望wallCanvas一开始时是透明的,这就是为什么我们用0x00ffffff值作参数。*/?   var?wallCanvas:BitmapData?=?new?BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight?-?100,true,?0x00ffffff);?   //创建一个归类于?BitmapData对象的位图对象。?   var?bitmap:Bitmap?=?new?Bitmap(wallCanvas);?   //在舞台上添加一个位图?   addChild?(bitmap);?   //监听墙上的鼠标点下事件?   drawingArea.addEventListener?(MouseEvent.MOUSE_DOWN,?mouseDownHandler);?   //监听整个舞台上的鼠标放开事件?   stage.addEventListener?(MouseEvent.MOUSE_UP,?mouseUpHandler);?   //喷枪的颜色?   var?color:uint;?   //喷枪的最大半径?   var?maxRadius:Number;?   //喷枪的密度?   var?density:Number;?   //当鼠标在墙上点下时调用?   function?mouseDownHandler?(event:MouseEvent):void?{?   //增加EVENT_FRAME?这样我们可以在每一帧绘制?   addEventListener?(Event.ENTER_FRAME,?onEnterFrame);?   }?   //当鼠标放开时调用?   function?mouseUpHandler?(event:MouseEvent):void?{?   //如果鼠标放开时(没有绘制),我们就不需要EVENT_FRAME了?   removeEventListener?(Event.ENTER_FRAME,?onEnterFrame);?   }?   //这个函数负责整个绘制过程?   function?onEnterFrame?(event:Event):void?{?   //从sizeSlider中获得尺寸?   maxRadius?=?sizeSlider.value;?   /*从myColorPicker.中获得颜色,当我们绘制时(我们循环绘制像素)我们使用0xff000000创建像素的颜色。*/?   color?=?myColorPicker.selectedColor?+?0xff000000;?   //从densitySlider中获得密度?   density?=?densitySlider.value;?   /*这个密度定义了我们循环了多少次,换言之,在每一帧绘制了多少像素*/?   for?(var?i:int?=?0;?i??density;?i++)?{?   //计算一个随机角度?   var?angle:Number?=?Math.ra

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