Flash MX 2004实例教程[第3章].docVIP

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帧动画的制作 3.1 学习目标 3.2 本章知识点 3.2.1 帧动画的概念 图3-1 时间轴上的帧频 图3-2 修改帧频 图3-3 按钮上的帧 3.2.2 帧动画的导入和导出 图3-4 导入图形序列 3.2.3 元件的概念 3.3 跟我学 【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧 图3-5 帧动画的时间轴 图3-6 蝴蝶在花上盘旋 图3-7 处理后的时间轴 图3-8 导出GIF动画 (a) (b) (c) 图3-9 绘制蝴蝶边缘 (a) (b) 图3-10 绘制蝴蝶 图3-11 多帧显示 图3-12 镜框层自动建立了空白帧 图3-13 在时间轴上移动帧 图3-14 切换文档 图3-15 图层2的帧数多于其他层的帧数 图3-16 添加静态帧 【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧 (a) (b) 图3-17 小鸭按钮外观 图3-18 “创建新元件”窗口 图3-19 按钮元件编辑界面的“时间轴”面板 图3-20 “图层属性”对话框 图3-21 “对齐”面板 图3-22 “光”的渐变色 (a) (b) 图3-23 制作的两个图形元件 (a) (b) 图3-24 “浮萍”效果的制作 图3-25 小鸭按钮时间轴 图3-26 添加声音层 【实例3-3】特效广告 (a) (b) 图3-27 标题文字变形效果 图3-28 变形特效窗口 图3-29 建立时间轴特效后的时间轴 图3-30 文件3-3-1.fla最终时间轴 (a) (b) (c) 图3-31 文字从左至右逐渐显示 图3-32 用辅助线定位文字 图3-33 设置转换方向 (a) (b) 图3-34 文字的分离效果 图3-35 设置“分离”特效 (a) (b) 图3-36 展开特效前后文字与位图的相互位置关系 图3-37 “展开”对话框 3.4 举一反三 【实例3-4】弹出的文字 图3-38 弹出文字“家禽生产学” 图3-39 弹出文字的时间轴 【实例3-5】假三维动画 图3-40 旋转的心脏模型 图3-41 询问是否导入图形序列 图3-42 序列图像的“属性”面板 3.5 相关知识 3.5.1 素材元件库 (a) (b) 图3-43 “库”面板 图3-44 设置元件属性 3.5.2 时间轴特效 (a) (b) 图3-45 设置“变形”及“转换”特效 (a) (b) 图3-46 设置“分散式重制”及“复制到网格”特效 (a) (b) 图3-47 设置“分离”及“展开”特效 (a) (b) 图3-48 设置“投影”及“模糊”特效 3.6 本章小结 3.7 习题 1.什么是元件(符号)?元件的作用是什么? 2.什么是实例?实例与元件有什么区别和联系? 3.素材元件库中可以包含哪些元素? 4.什么是专用库?什么是公共库? 5.用哪些方法可以建立元件? 6.有哪几种编辑元件的方式? 7.Flash中包括哪几种元件?它们是如何定义的? 8.图形元件与影片剪辑元件都支持动画,它们有什么区别? 9.如何使对象在舞台上居中? 10.如何精确地设置对象缩放的大小和旋转角度? 11.按钮元件时间轴中4帧的作用各是什么? 12.如何精确地设置绘制对象的大小和位置? 13.如何修改元件的名字? 14.如何修改图层的名字? 15.如何添加声音素材到动画中? 16.测试图形元件、电影元件、按钮元件的方法各有什么不同? 96 Flash MX 2004实例教程 95 第3章 帧动画的制作 第3章

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