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帧动画的制作
3.1 学习目标
3.2 本章知识点
3.2.1 帧动画的概念
图3-1 时间轴上的帧频
图3-2 修改帧频
图3-3 按钮上的帧
3.2.2 帧动画的导入和导出
图3-4 导入图形序列
3.2.3 元件的概念
3.3 跟我学
【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧
图3-5 帧动画的时间轴
图3-6 蝴蝶在花上盘旋
图3-7 处理后的时间轴
图3-8 导出GIF动画
(a) (b) (c)
图3-9 绘制蝴蝶边缘
(a) (b)
图3-10 绘制蝴蝶
图3-11 多帧显示
图3-12 镜框层自动建立了空白帧
图3-13 在时间轴上移动帧
图3-14 切换文档
图3-15 图层2的帧数多于其他层的帧数
图3-16 添加静态帧
【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧
(a) (b)
图3-17 小鸭按钮外观
图3-18 “创建新元件”窗口
图3-19 按钮元件编辑界面的“时间轴”面板
图3-20 “图层属性”对话框 图3-21 “对齐”面板
图3-22 “光”的渐变色
(a) (b)
图3-23 制作的两个图形元件
(a) (b)
图3-24 “浮萍”效果的制作
图3-25 小鸭按钮时间轴
图3-26 添加声音层
【实例3-3】特效广告
(a) (b)
图3-27 标题文字变形效果
图3-28 变形特效窗口
图3-29 建立时间轴特效后的时间轴
图3-30 文件3-3-1.fla最终时间轴
(a) (b) (c)
图3-31 文字从左至右逐渐显示
图3-32 用辅助线定位文字
图3-33 设置转换方向
(a) (b)
图3-34 文字的分离效果
图3-35 设置“分离”特效
(a) (b)
图3-36 展开特效前后文字与位图的相互位置关系
图3-37 “展开”对话框
3.4 举一反三
【实例3-4】弹出的文字
图3-38 弹出文字“家禽生产学”
图3-39 弹出文字的时间轴
【实例3-5】假三维动画
图3-40 旋转的心脏模型
图3-41 询问是否导入图形序列
图3-42 序列图像的“属性”面板
3.5 相关知识
3.5.1 素材元件库
(a) (b)
图3-43 “库”面板
图3-44 设置元件属性
3.5.2 时间轴特效
(a) (b)
图3-45 设置“变形”及“转换”特效
(a) (b)
图3-46 设置“分散式重制”及“复制到网格”特效
(a) (b)
图3-47 设置“分离”及“展开”特效
(a) (b)
图3-48 设置“投影”及“模糊”特效
3.6 本章小结
3.7 习题
1.什么是元件(符号)?元件的作用是什么?
2.什么是实例?实例与元件有什么区别和联系?
3.素材元件库中可以包含哪些元素?
4.什么是专用库?什么是公共库?
5.用哪些方法可以建立元件?
6.有哪几种编辑元件的方式?
7.Flash中包括哪几种元件?它们是如何定义的?
8.图形元件与影片剪辑元件都支持动画,它们有什么区别?
9.如何使对象在舞台上居中?
10.如何精确地设置对象缩放的大小和旋转角度?
11.按钮元件时间轴中4帧的作用各是什么?
12.如何精确地设置绘制对象的大小和位置?
13.如何修改元件的名字?
14.如何修改图层的名字?
15.如何添加声音素材到动画中?
16.测试图形元件、电影元件、按钮元件的方法各有什么不同?
96
Flash MX 2004实例教程
95
第3章 帧动画的制作
第3章
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