Flash MX 2004实例教程[第4章].docVIP

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动作补间动画的制作 4.1 学习目标 4.2 本章知识点 图4-1 动作补间动画 图4-2 帧属性面板 4.3 跟我学 【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动 (a) (b) 图4-3 小鸭找妈妈 图4-4 小鸭找妈妈直线运动的时间轴 图4-5 小鸭沿自定义路径找妈妈的时间轴 【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动 图4-6 企鹅顶球 (a) (b) 图4-7 “企鹅”层1帧和17帧的位置 (a) (b) 图4-8 加速运动的多帧显示 图4-9 企鹅顶球的时间轴 【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一 图4-10 新建“旋转”图形元件 图4-11 编辑环境的标识 图4-12 设置旋转运动 【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二 图4-13 转动的录音带 图4-14 新建影片剪辑元件 图4-15 设置居中 4.4 举一反三 【实例4-5】扫射的光源 (a) (b) 图4-16 扫射的光源 图4-17 编辑网格 (a) (b) 图4-18 制作光的外形 (a) (b) 图4-19 调整曲线外形 (a) (b) 图4-20 设置“光”的颜色 图4-21 设置字体属性 图4-22 制作文字层 图4-23 “扫射的光源”时间轴 【实例4-6】旋转的文字 (a) (b) 图4-24 “新奥运 新北京”动画 图4-25 将图形素材转换为图形元件 图4-26 设置实例的透明度 (a) (b) 图4-27 文字旋转的初始位置 (a) (b) 图4-28 设置旋转中心 (a) (b) 图4-29 移动变形中心 图4-30 设置时间轴图形“投影” 图4-31 影片剪辑元件的最终时间轴 【实例4-7】被风吹走的文字 (a) (b) 图4-32 多帧显示“飞走的文字” 图4-33 文字的“属性”面板 (a) (b) 图4-34 放大文字“风” 图4-35 “风”字的造型 图4-36 多帧显示的时间轴 图4-37 “被”字多帧显示的路径 图4-38 风吹文字的时间轴 4.5 相关知识 4.5.1 引导层的使用 图4-39 运动引导层 4.5.2 图形元件与影片剪辑元件的区别 图4-40 “图层属性”对话框 4.6 本章小结 4.7 习题 1.什么是动作补间动画? 2.在Flash中制作动作补间动画应注意哪两个关键技术点? 3.制作动作补间动画时,时间轴上出现了虚线,应如何处理? 4.如何制作直线运动的动作补间动画? 5.如何制作自定义运动路径的动作补间动画? 6.如何制作旋转运动的动作补间动画? 7.如何制作变速运动的动作补间动画? 8.有哪几种途径可以改变对象在动画首帧和末帧的位置、形状、颜色、透明度等属性? 9.图形元件和影片剪辑元件的定义、功能、制作及预览方法有什么不同? 10.测试图形元件、电影元件、按钮元件的方法各有什么不同? 11.协调多层中运动动画对象相互位置关系的辅助工具是什么?如何使用? 118 Flash MX 2004实例教程 119 第4章 动作补间动画的制作 第4章

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