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MPEG-4极低位速率视频技术的研究
黄晓宇
04
湖南纺织高等专科学校.4n1
摘 要:船已G一4是由[SO/IEC
式成为国际标准,本文根据MPEc-4标准I的视频编码模型,视频漉语’击和语义,从极低位速率的角度
分析研究7MPEG-4的VLBV缡码设计技术.
VLBvVOP
关键字:MPEG一4
目前,移动通信网络和公共电话网络(PSNT)带宽远不能达到标准多媒体网络带宽传
输的要求,其数据传输速率约在5-64Kbics/s(称为极低位速率,VLB)范围,严重制约
了多媒体信息应用系统在上述两种网络上的传输。现有的多媒体音频/视频编码标准一般
采用的是肝EG一1/2、H.263。这些编码方案都一个共同的特点:将整个标准矩形图像/视
频作为编码对象,而不论其中的视频信息是否有用。这种编码的数据是非交互式的,其网
络传输常需要代码交换机处理技术,难以满足不同种类的网络环境的多媒体通信要求。
随着计算机网络技术、多媒体技术的飞速发展,人们对视频通信的需求越来越大,这
也就急需具有高编码效率、面向视频对象编码、能实现交互式、适用于多种网络性能尤其
制定的一种新的音频/视频编码标准——MPEG一4终于在1999年1月正式成为国际标准。
NIPEG一4引入新的视频对话、视频对象概念,它正进行由基于像素的付统编码向基
于对象和内容的编码转变。它的推出代表了新一代智能图像编码的面世,将极大地促进网
络多媒体技术的发展。MPEG-4是完整的音频/视频编码标准,其VLBV编码技术是多媒体
网络应用系统开发者极为关注的一大技术,全新高效的极低位速率音/视频编码方案,将
极大地促进极低位速率多媒体系统在Av数据库存取、远程监控以及Av通信等领域的应用。
2.MPEG-4视频编码模型与VLBAV编码
的音频/视频编码方法,除了支持已有编码标准MPEG-1/2、H.263等在不同输入格式、帧
速率和比特率下对标准矩形图像进行有效编码外,提出了类似面向对象技术的“音频,视
频对象”(Audio/VideoObject.AVO)概念,将场景中的媒介或物质等AVO作为音频、
视频或音视频内容单元的表示形式。无论是自然的AVO或是合成的AVO,均可按一定的
层次关系再次重新合成为新的音/视场景。
MPEG.4提出的基于视频对象面(VOP)的概念能实现用户对位流中的实体进行访问
和操作。场景被理解为VOPs的任意形状的组织件,可以是自然的或人工方法预先构造。
·88·
VOP被认为是一个场景中的语义对象,VOPs可以有不同的空间和分辨率,每个VOP截
指定了一个组织序号。MPEG-4能对多个VOP场景进行编码:对每个VOP框的编码基本
上是采用已有的编码标准,如rru矗H.263;,在纹理和运动编码则采用DCT变换和系数量
化,然后进行自适应预测变长编码。三种VO?预测模式仍定义为I类、P类和B类,VOP
于某些可能改变VOP轮廓的宏块的编码。
MPEG..4视频编码模型位流语法规定位流有二层:对话屡和VOP层。对话层包舍一
个给定的时间间距,并包含所需的视频信息来描述该时问间距,无需参考在其它对话层中
的信息。VOP层包含所有的构造元素、编码和组织元素,与场景中每个指定的VOP对应·
从VLBV编码的角度对MPEG-4标准视频模型进行分析,要特别强调从以下三个方
面来对VLBV编码作重点的处理:
码的首要工作。场景是由各自独立的、可有效操作的场景元素组成.MPEG..4蝙码的主要
任务是如何组织场景中的内容项目,以实现有效使用资源,包括传输方面的各种性能·通
常,在极低位速率环境下在场景中识别最重要元素的任务,与在高位速率环境相比变得更
重要而且更困难。因此,适当地选择VOPs(从数量和内容上)并清除那些在图像元素之
间的“无关”、“奢华”的关联,以减少编码信息置(包括计算和传输)就成为极低位速率
环境下高效输出图像流的关键。.
·VOP编码结构——-vOP编码结构涉及对来自VOP定义块的每个VOP有效地编码。
它有一个形状和一个运动正差纹理分量。HPEG一4采用基于DCT泥台编码的li.263类编码
结构,因为H.263类编码已是公认的对极低位速率非常好的编码方案。从编码效
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