- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于Vega与OpenGL的事故虚拟仿真方法研究
程乃伟 张艳玲苏 芮 陈有才 曲娜
沈阳航空航天大学 安全工程学院,辽宁 沈阳 110136
摘 要:研究了Vega在事故仿真中的应用方法,发现了Vega在事故场景仿真中的不足,采用OpenGL对表现事故特殊
效果进行了研究。研究了Vega与OpenGL场景坐标系的差异,通过设计回调函数成功地将两种编程环境融合在一起,实现
了Vega与OpenGL事故场景渲染融合编程。结果表明:在Vega下合理采用OpenGL的编程方法,可以更好地表现火灾、碰
撞、爆炸等事故效果。
关键词:事故仿真 ; Vega ; OpenGL ; 回调函数
中图分类号:X913 文献标志码:B
on Scienceand
Proceedingsof2012(Shenyang)InternationalColloquiumSafety Technology
在Vega中通过回调函数实现了OpenGL代码的嵌入。当符合回调函数的调用条件时,系统自动调用
该函数。为此,在程序中需要做三件事情:声明、定义和设置回调条件。使用回调函数实际上就是在调用
API函数时,将自己设计的一个函数(回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。若要用回调函数使
现,然后用OpenGL函数直接在Vega的坐标系中绘制图形,画图完成后,还必须恢复到初始状态,可以使
用出栈函数glPopMatrix0实现。
2.2场景融合
Vega的坐标系的z轴是垂直向上的,两者坐标系统如图1所示:
图1 Vega与0penOL坐标系比较
1 and coordinate
FigVega0penGL systemcomparison
为了使Vega中已有的三维场景和用OpenGL所绘制的场景完全融为一体,在绘制的过程中要重新
定义其各种变换,必须将OpenGL坐标系和Vega的坐标系完全统一,需要经过一系列的变换。在坐标变
换时,若是重新定义其投影变换,一定要保证取景体积的完全一致。即先获取Vega通道模块中的
Viewing
一样阎。在进行视区变换时也必须先得到Vega实际的视区大小,再利用所得的参数进行OpenGL视区设
置。而且观察者也必须设置在同一位置,否则不能将两种场景完全融为一体。
3开发实例
本研究以物体碰撞为实例具体实现了Vega与OpenGL联合编程。基本实现思路是在同一场景中,采
用OpenGL将物体碰撞、爆炸在视景驱动程序Vega中展现出来,并利用Vega程序实现起火的效果。
3.1回调函数调用
该系统场景包括的要素有地形、典型建筑、设施等。
本实例的地形选择Vega自带的小镇地形,即town.ilt。典型建筑、设施的制作均是采用三维建模工具
直观[63。
Chimney,在相应的子节点下面又具体到了每一个面。房屋轮廓建设完成后,采用纹理映射技术对其进行
细节化的完善,使房屋获得照片级的真实感。管道建模主要采用了纹理映射,同上面房屋纹理映射方法
相同,通过贴纹理使管道具有了真实金属的视觉效果。最后将设计好的房屋、管道导人到Vega小镇场景
中,设置运动模式为驾驶驱动,使整个场景在视觉上更加真实生动。
3.2场景融合
Vega中的特效模拟都是用粒子系统实现的,本实例选择Vega封装好的火焰特效。但是,模拟刚开始
是不需要火焰显示的,而是在碰撞产生爆炸的一瞬间释放的,并能在爆炸结束后继续显示。本实例采用
下面的代码来设置火焰效果何时释放或关闭:
527
2012(沈阳)国际安全科学与技术学术研讨会论文集
if【!bExplosion)
//将火移出视线,即隐藏火的显示。
vgPosVec(Pos,500,2750,0,0,0,O);
else
vgPosVec(Pos,2490,2560,0.2,0,0,0);//将火移回爆炸的地点。
物体碰撞爆炸后所产生碎片的绘制以及导弹尾部的火焰效果都是由OpenGL利用粒子系统编程实
现的。其中碎片绘制的关
您可能关注的文档
最近下载
- 肋骨骨折中医课件.pptx
- 中国各省市县名录汇集中国省市县名录.docx
- T_HBSF 004-2024 林业生态工程施工监理技术规程.docx
- 第二版--医学伦理学经典案例分析100.pdf VIP
- fanuc发那科机器人编程手册.pptx VIP
- 2025年华医网继续教育“痔”的精准微创治疗技术题库及答案.docx VIP
- 大疆无人机御3航拍摄影与后期从入门到精通第9章 焦点跟随:无人机自动跟随拍大片.pptx VIP
- 计算机应用基础教程(Windows10+Office2016)PPT全套完整教学课件.pptx VIP
- 2025年交管学法减分考试题库以及答案(160题完整版) .pdf VIP
- 施工人员入场安全教育手册(一人一档).doc VIP
原创力文档


文档评论(0)