电子竞技运动的概念_分类及其发展脉络研究_李宗浩.pdfVIP

电子竞技运动的概念_分类及其发展脉络研究_李宗浩.pdf

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年 第 卷 第 期 $%%+ ’ ! !#$%’ ( )* +,- ’()*’ +(*! $%%+ ! 专题研究 !#$%’ ()$*+,# 编者按 电子竞技在竞技体育大家庭中登堂入室虽然刚刚几个月 但其发展之迅猛 影响之巨大 势头之强盛足以令人震惊 这 # % % , 是一项什么运动 竟然使亿万人为之如痴如醉 乐此不疲 大到专业选手 小到普通网民都可以通过虚拟的空间里进行各式各样 - - 的对抗 较量和厮杀 在其发展比较普及的韩国竟然成为影响国民经济命脉的一个支柱产业 这一新兴运动项目从一诞生就身 % - , 兼娱乐和商业双重性质 并通过其手脑并用的技术特点对人类发展产生着难以预想的影响 电子竞技是一项什么运动 它的起 - 源与发展历程是怎样的 应该对其如何分类 下面的文章试图对这些问题予以回答 同时 作为体育学术期刊 我们也深感有责 - - 任对这一新事物进行关注和研究 本刊将继续报道关于电子竞技的文章 也欢迎大家积极参与 电子竞技运动的概念 分类及其发展脉络研究 ! ! # 李宗浩 王 健 李 柏 摘要 为了认识现代竞技体育家族中的新成员 电子竞技运动 运用文献法 逻辑分析法在对电子竞技运动的起源 发展脉络进行研究的基础上 # $$ $ % ! 开发了电子竞技运动的基本概念和分类体系 关键词 电子竞技运动 电子竞技运动起源 电子竞技运动分类 # $ ’ 中图分类号# 文献标识码# 文章编号# ( ) %’’ ! !(()*(((( ((+ ( !*((( !*(# !#$% ’ (’)*+,’ -.*/0% 1’2 3*4*5+6*’ 708*99 : ;* =9+09 ! # EF G/4C*3/ D HIJ% K234 D EF L32 ( ! M05-29541 NAA2:5D =234O24 F4-121B15 /A M@-2:3? ,9B:312/4 =

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