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电子沙盘制作原理和方法.pdfVIP

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电子沙盘制作原理和方法.pdf

维普资讯 7 /十≯ 电子沙盘制作原理和方法 黄利民 摘 要 随着计算机技术在地 图制 图领域的广泛应用 ,立体地 图制作是人们较为关注 的问题。我们 利用微机制作在大屏幕显示的景观透视图,经加地物要素和军标后具有沙盘的特 点,可称为 电 子沙盘 。本文叙述 制作 电子沙盘的原理 ,并较详细地说 明j具体制作方法 。 【关 键 词 】 沙盘 ;电子沙盘;景观透视图;透视变换 ;消去隐蔚 ;形成浓淡 一 、 刚 舌 在我军的作战、训练中。沙盘的应用使指挥员非常容易确定 自己在实际地形中的位置和所 处的战斗环境 。形象而直观的地形、地貌,使指挥员有身临其境之感。计算机技术引入地 图制图 顿域后,立体地 图的制作一直是一个热门的课题,但以前制作的立体图大多是线状或网状的, 其缺点是立体感不强,更主要的是不易 绘其他要素。我们利用消去隐面和形成浓淡等技术制 作的景观透视图,不仅具有逼真的立体效果 ,而且能方便地加绘地物和军标等 ,能与沙盘相媲 美 ,因此称其为 电子沙盘 。 二、制作 电子沙盘 的原理 p , 地面形态复杂而极不规则,用计算机处理时,没有统一的规则可循。然而从地形图的地貌 表示方法 以及编绘小比例尺地图的地貌等高线表示方法可知,在特定的忱例尺条件下 ,表示的 地貌总是经过制图综合的。对于任一实地地形 ,我们总是可 以用x、y、z坐标值把它描述 出来。 从军用地 图数据库 中得到的正是这样的格网数据(DTM)。我们面临的问题是如何通过计算机 加工处理并在显示器上显示出它的立体图形 ,根据 DTM 提供的精度首先用足够多的三角形 来逼近这极不规则的地形表面,然后应用透视变换:三维空间物体映射到二维平面上 (这娄似 照相原理),再把看不见的三角隐面消去 ,根据观察者的位置 、观察视线 及入射光线的不同。 可以对不同的三角面给 以不同的灰度 ,从而制成景观透视图。在这基础上,再加绘地物 (如水 系、交通、居民地、注记等)、军标等 内容,这里的关键是要把看不见的部分要素消隐掉。最后就 制成 了电子沙盘 。 三、制作景观透视 图的方法 1,数据提取 我们从军用地 图数据库得到是整个大区域的格网数据 ,而需要制作的仅仅只是其中某一 需要的区域,所 以要把该区域的数据提取出来 。并转化为我们需要的数据格式。 2,三角形划分 · 37 · 维普资讯 为了拟合极 不规则 的地表形态,把 DTM 中的格阿划分成二个三角形 。三角 形 的划分是遵循一定的原则 。图 1是制图 区域 中的其 中一个格阿,现要把这 四边形 划分成二个三角形。假如 h…h h 和 h4 分别是点 1,2,3,4的高程 如果 jh一hJJ ≥Jh一hJ则划分成 (1,2,4)和 (1,4,3)二 个三角形 。否则就划分成 (1,2,3)和 (2,4, 3)二个三角形 。这里要注意的是三角形点 目l 的次序必须按逆时针方 向排列。 3.定 比例系数 沙盘的水平 比倒尺和垂直 比例尺往往是不相 同的,通常垂直 比例尺予以夸太 。恰当地确定 垂直比例尺和水平比例尺的比例关系,是得到较强的立体效果的关键所在。放大倍数偏大偏 小,都不能理想地表现实地地貌的形状和特征。一般垂直 比例尺要 比水平 比例尺大 ~5倍 。具 体的比倒关系主要根据实地地貌的起伏情况来判定,地面起优大,夸大倍数就要小,反之 ,就耍 大。一般平原约为 5~7倍 ,丘陵地为 3~4倍,山地为 1~3倍。 4.透视变换 透视投影是一种非常常见的投影,人眼形成的象和透镜在照相底片上形成的象都是透视 投影,透视投影使远处的物体较近处的小,这样来表达深度信息。透视变换的实质是物体在

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