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flash经典教程.ppt
FlashCS3网页动画设计孙祎2010/09江苏经贸职业技术学院§1FlashCS3基础内容提要与重点动画与图形的基础知识Flash的发展历史与应用领域FlashCS3的安装、卸载、启动认识FlashCS3的基本界面认识FlashCS3的工作区、菜单、工具栏和各种面板掌握Flash文件格式FlashCS3的制作流程动画原理动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。动画发展1828年,法国人保罗·罗盖特发现了视觉暂留。发明了留影盘1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,旋转圆盘。这就是原始动画的雏形。1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。20世纪70-80年代,计算机图形、图像技术和软件、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术也日趋成熟。目前,计算机动画技术已经发展成为一个多种学科和技术交叉的综合领域。位图和矢量图计算机中的图形一般可以分为:矢量图和位图。位图:亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。矢量图:使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。软件:Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Flash等矢量图与位图最大的区别是,文件更小且不受分辨率的影响。导入到Flash中的位图依旧保持着位图的特性。Flash发展历史MacroMediaFutureWave名称:FutureSplash主要客户:Microsoft和DisneyAdobe1966.11收购,改名为Flash1.03.0时应用于互联网迅速发展,功能愈发强大,应用更加广泛4/5/MX/MX2004/82005.12.5花34亿美元收购MM基于OOP的AS3.0支持简易3D图形CS3/CS4/CS5Flash应用软件系统界面应用程序手机领域站点建设Web服务多媒体娱乐游戏开发应用广泛独特的时间片段分割和重组技术是关键符合OOP的ActionScript3.0和XML的完美支持给予了Flash强大的功能,以及其特有的技术:跨平台,FlashPlayer很强的可移植性手机支持功能,FlashLite如何制作swf文件Flash作为AdobeCreativeSuite一部分,与其他软件完美融合,协同工作。Flash和Flex都是制作swf文件的IDE,只是侧重的方式不同。两者都依靠Actionscript3.0的强大功能。FlashFlexFlashBuilderFlashCS3文件.Fla:源文件,可编辑(Flash软件打开).swf:最终生成的文件格式,不可编辑(硕思闪客精灵)(FlashPlayer播放).as:flash脚本文件(任意文本软件编辑).exe:swf文件可以创建不需FlashPlayer播放的可执行文件FlashCS3的安装与卸载计算机需满足Adobe关于FlashCS3的最低硬件配置要求安装时需关闭相关进程,如InternetExplorer等安装时会自动安装Abobe相关共享组件安装时注意选择安装AdobeFlashPlayer9ActiveX和Plugin,这是浏览器的插件安装:FlashCS3可以单独安装也可以在AdobeCreativeSuiteCS3中选择安装卸载:在控制面板中的“添加或删除程序”中找到,删除FlashCS3启动界面启动界面开始页FlashCS3编辑界面时间轴、舞台、工作区时间轴:文档卡、图层、层文件夹、帧、层工具、洋葱皮、动画信息舞台:编辑区域,生成文件后的显示区域(网格、标尺、辅助线)工作区:场景、工作区(个性化环境)、缩放菜单栏、工具栏及窗口面板菜单栏:11个主菜单工具栏:主工具栏和绘图工具栏窗口面板:面板组,组合、折叠、浮动、锁定、隐藏、改变大小、缩成图标等操作工具栏详解Flash动画是通过更改连续帧的内容,并以图层的方式对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。1.帧:帧是Flash影片的最小单位。在Flash中,动画是由许多独立的帧组成的。在每一帧中放置不同的图像,2.图层:图层是一种按顺序堆积的透明窗口,具有方便管理对象和组织重叠对象的功能。位于不同图层上的对象,
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