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VC教案5窗口应用程序.doc
课 题:
Windows 应用程序基础
目的要求:
1,掌握DOS,WINDOWS程序的不同运行机制。 ______ 2,了解窗口概念与事件驱动概念
3,了解Windows应用程序的基本结构
4,掌握MFC原理与分类
教学重点:
MFC原理与方法
教学难点:
MFC原理与方法
教学课时: 2
教学方法: 讲授结合实验, 对比法
教学内容与步骤:
一,Windows编程机制
Windows应用程序与DOS应用程序有很大的区别:
DOS应用程序采用顺序执行过程.
Windows是一个多进程的图形窗口操作系统,是一个基于事件的消息(Message)驱动系统。
Windows应用程序是按照“事件→消息→处理”非顺序的机制运行。当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。
几个基本概念:
窗口(窗口类对象:this为当前窗口指针)
一个应用程序的窗口一般包含下列成分:
编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。
应用程序与用户之间交互的接口环境,系统管理应用程序的基本单位
Win应用程序基本的操作单元
句柄 在Windows中,用句柄(Handle)标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例,如一个具体的窗口、按钮、输出设备、画笔和文件等。通过句柄可以获得相应的对象信息。常用的句柄类型有:
HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄
HBITMAP 位图句柄 HCURSOR 光标句柄
HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄
HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄
HFILE 文件句柄 HBRUSH 画刷句柄
HINSTANCE 当前实例句柄
句柄常作为Windows消息和API函数的参数,在采用API方法编写Windows应用程序时要经常使用句柄。而采用MFC方法编写Windows应用程序时,由于对应的MFC类已对句柄进行了封装,大多数情况下不再需要访问句柄。
事件和消息
所谓消息就是用于描述某个事件发生的信息,而事件是对于Windows的某种操作。
事件和消息密切相关,事件是因,消息是果,事件产生消息,消息对应事件。所谓消息的响应,其实质就是事件的响应。
消息驱动是Windows应用程序的核心,所有的外部响应(如键盘、鼠标和计时器等)都被Windows先拦截,转换成消息后再发送到应用程序中的目标对象,应用程序根据消息的具体内容进行处理。
消息不仅可由Windows发出,它也可由应用程序本身或其它程序产生。Windows为每一个应用程序都维护一个或多个消息队列,发送到每个程序窗口的消息都排成一个队列。
Windows消息分为三种类型
标准Windows消息:以WM_前缀(但不包括WM_COMMAND)开始的消息,包括鼠
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