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暨 南 大 学
本科生课程作业
作业题目: 《PUNCHn》
学 院: 艺术学院
学 系: 新媒体
专 业: 动画
课程名称: 游戏策划
学生姓名: 刘佳奇 罗佩茹
学 号: 2008050717 2008052691
指导教师: 马丽娜
2011年01月08日
《PUNCHn》游戏策划案
游戏概述:
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。
《PUNCHn》(打点的N次方),网络在线,电脑单机
封面:
1.2.游戏故事情节。
类似打地鼠的游戏方式操作。
游戏分为3个关卡:
(A)游戏目标只出现在地面区域。
(B)游戏目标出现在地面与天空区域。
(C)游戏目标出现在地面,天空与左右墙面区域。
1.3.游戏特征。
当彻底通关后,就可以加载自己感兴趣的图片放入被打目标脸部位置,增加游戏时的趣味性。
1.4.游戏定位。
全年龄人士都适合玩此款游戏,尤其针对青少年人群。如果反应正常,一直玩下去,需要1小时左右达到终极目的。但此款游戏属于休闲类小游戏,并非只是以打爆机为目的,快进快出的游戏性质,让玩家随时都可以感受游戏趣味,所以游戏时间也可以算是无限的。
1.5.游戏风格。
游戏画面以多彩可爱为主,音乐默认为轻快的电音,但是在设定中有多款不同风格的音乐可供选择(当然也可以关掉,只留下音效),自由度相对较高。
游戏机制:
2.1.游戏性设计
操作的乐趣:
考验玩家反应速度。
探索和挖掘的乐趣:
可加载玩家感兴趣的图片作为目标。
2.2.游戏玩法和规则
当目标出现时,要将其打掉。
反应在0.5秒内可得100
反应在1秒内可得50
反应在1~2秒可得30
2秒后目标物就会消失。
游戏时间为没关卡120秒。
若出现炸弹,就不可打掉,否则扣减5秒游戏时间。
每累积5个目标没有击中,扣减5秒游戏时间。
随即出现特殊物件,打中会获取50~500不等分数。
当连续打中15个目标后,就成为奖励模式,所有目标都会由左到右依次出现,让玩家抓紧得分。
每个关卡必须到达指定分数通关才可以解锁下一关:
第一关:3000分
第二关:5000分
第三关:7000分
2.3.用户界面
开始界面: 主菜单:
按START进入游戏菜单 锤子是鼠标
第一关: 第二关:
第三关:
(游戏开始前) (游戏中)
爆机后可载入相片:
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