- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第六课:修改模型二
FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:转头
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑。
噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。
六、弯曲:(Bend)
定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。
小技巧
矩形阵列:工具—阵列—移动
间隔工具:工具—间隔工具
第七课:多边形建模
定义:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的
模型,这种建模方式称为多边形建模。
知识要领:
可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操
作。
挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出、挤入。
轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。
倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出、挤入后再
缩放。
插入:把面缩小,再生成一个小面。
分离:把子对象分离成为一个独立的对象。
切割:把一个面切成多个面。
把两个面合并:按Backspace键,删除一条边。
桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)
例子:
电视机 分段数 长1, 宽1,高 1 长50 宽1000 高700
油壳 分段数 长6, 宽3,高 2 长100 宽50 高50
飞机 分段数 长6, 宽2,高 1 长200 宽20 高20
第九课:材质和贴图
一、贴图的控制
定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。
常用的贴图通道:
(1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。
贴图的偏移、平铺
贴图坐标
需要加UVW贴图的情况:
当物体的贴图不符合要求时
当物体的造型比较复杂,不能贴图时
三、贴图路径和归档
1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加]
2、归档:[文件]—[归档]
四、建筑材质
五、多维/子对象物体材质: 这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。
其中各项参数:
设置数目:用于设置了材质的数目。
增加: 用于添加了材质。
删除: 用于删除子材质。
标识符: 用于设置子材质的ID号。
名称: 用于设置子材质的名称。
子材质: 单击其下的按钮为子材质赋予材质。
开关: 用于控制子材质是否起作用。
六、调用其它模型
调用其它模型的步骤:
1、单独打开该模型
2、修改该模型的材质
3、保存该模型后再合并到场景中。
第十课:效果图建模
客厅的尺寸
墙体:5000mm*5000mm, 高3000mm
窗户:3600mm*2400mm
柱
文档评论(0)