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此范例主要用于长卷的左右拖拉,也可以将其改成上下拖动。
首先新建一个fla的指向类 MyTest
package
{
import flash.display.MovieClip;
import com.tiipot.TestThrowx;
import flash.display.Stage;
import flash.display.Sprite;
public class MyTest extends MovieClip
{
private var lineX:int = 0;
private var lineY:int = 200;
private var angle:Number = 0;
private var th:TestThrowx = new TestThrowx ;
public function MyTest()
{
Stage.prototype.myStage = stage;
var line:Sprite=new Sprite();
for (var i=0; i1200; i++)
{
//新建一个长卷测试
line.graphics.moveTo(lineX,0);
line.graphics.lineStyle(0.5,0x99ff00+lineX*0.3,1);
line.graphics.lineTo(lineX,300);
lineX++
;
}
addChild(line);
th.initThrow(line);
}
}
}
然后新建一个控制 原件运动的TestThrowX类
package {
import flash.display.*;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.*;
import flash.net.*;
/**
* 加速度算法类
* @author rui
*/
public class TestThrowX extends MovieClip {
private var fr:Number = 0.8;//阻力,越小,就越块停止
private var nowX:Number;///当前坐标
private var spdX:int;//加速度
private var _mc:*;
private var _stage;//背景,鼠标生效的范围背景,默认为stage
private var stageWidth:Number;//舞台高度
private var isTop:Boolean = false;//是否已经运行到头部
private var isBotton:Boolean = false;
private var moveX:Number;
private var moveing:uint;//1.5秒记录一次坐标
private var going:Boolean;
private var mcW:Number;//原件的长;
public var openKey:Boolean = true;//开关
public var throwNum:Number = 2.5;//加速度倍数
public var initX:Number;//最原始的坐标
public var endX:Number;//原件最坐标的的回归坐标
public var initW;//move时候,原件最左边离_stage范围最左边的差,必须是正数
public var endW:Number//move时候,原件最右边离_stage范围最右边的差,必须是负数
public function TestThrowX():void {
}
/**
* start_x; 原件最原始的坐标
* end_x; 原件最后的回归坐标
* start_w; 原件最开始的可被拖拉的距离
* end_x; 原件最尾端的可被拖拉距离;
*/
public function initThrow(mc:*,start_x:int = 0,end_x:int = 0,start_w:int = 100,end_w:int = -100) {
if (mc == null) {
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