flash简单减速度运行范例.docVIP

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此范例主要用于长卷的左右拖拉,也可以将其改成上下拖动。 首先新建一个fla的指向类 MyTest package { import flash.display.MovieClip; import com.tiipot.TestThrowx; import flash.display.Stage; import flash.display.Sprite; public class MyTest extends MovieClip { private var lineX:int = 0; private var lineY:int = 200; private var angle:Number = 0; private var th:TestThrowx = new TestThrowx ; public function MyTest() { Stage.prototype.myStage = stage; var line:Sprite=new Sprite(); for (var i=0; i1200; i++) { //新建一个长卷测试 line.graphics.moveTo(lineX,0); line.graphics.lineStyle(0.5,0x99ff00+lineX*0.3,1); line.graphics.lineTo(lineX,300); lineX++ ; } addChild(line); th.initThrow(line); } } } 然后新建一个控制 原件运动的TestThrowX类 package { import flash.display.*; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.*; import flash.net.*; /** * 加速度算法类 * @author rui */ public class TestThrowX extends MovieClip { private var fr:Number = 0.8;//阻力,越小,就越块停止 private var nowX:Number;///当前坐标 private var spdX:int;//加速度 private var _mc:*; private var _stage;//背景,鼠标生效的范围背景,默认为stage private var stageWidth:Number;//舞台高度 private var isTop:Boolean = false;//是否已经运行到头部 private var isBotton:Boolean = false; private var moveX:Number; private var moveing:uint;//1.5秒记录一次坐标 private var going:Boolean; private var mcW:Number;//原件的长; public var openKey:Boolean = true;//开关 public var throwNum:Number = 2.5;//加速度倍数 public var initX:Number;//最原始的坐标 public var endX:Number;//原件最坐标的的回归坐标 public var initW;//move时候,原件最左边离_stage范围最左边的差,必须是正数 public var endW:Number//move时候,原件最右边离_stage范围最右边的差,必须是负数 public function TestThrowX():void { } /** * start_x; 原件最原始的坐标 * end_x; 原件最后的回归坐标 * start_w; 原件最开始的可被拖拉的距离 * end_x; 原件最尾端的可被拖拉距离; */ public function initThrow(mc:*,start_x:int = 0,end_x:int = 0,start_w:int = 100,end_w:int = -100) { if (mc == null) {

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