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Theory of Educational Technology
中国电化教育 总第 期
理论与争鸣 2015.1 336
文章编号:1006—9860(2015)01—0014—08
创客教育: 信息技术使能的
创新教育实践场
祝智庭,孙妍妍
(华东师范大学 上海数字化教育装备工程技术研究中心,上海 200062)
摘要:在创客运动(Maker Movement)席卷全球的影响之下,创客教育(Maker Education)融合信息技术的发
展,开拓了创新教育的新园地。该文通过对中外相关文献的综述和分析,对创客教育的内涵进行了归纳,并对创
客教育在我国的现状以及发展方向进行了深层次解读。在新兴科技和互联网社区的发展大背景下,创新教育以信
息技术的融合为基础,传承了体验教育、项目学习法、创新教育、DIY理念的思想。创客课题的八个要素包括:
课题的切身性、课题的复杂性、充足的资源、互动和合作、高强度、合理的时间安排、分享教育、以及新颖性。
在我国,创客教育具有贯彻以学生中心的教学思想、促进学生间的交流合作、推进教育信息化进程、发展学生的
动手能力、培育“尚技重工”的文化等优势。推进我国创客教育的方式有:设立多校共享的创客中心、提供相应
的教师培训、鼓励器材的研发生产、创建社区创客中心、创建良好的激励机制。
关键词:创客教育;技术使能;创新教育
中图分类号:G434 文献标识码:A
一、创客教育概述 三到五年之内,美国高校学生有从知识的消费者
(Consumer)转换为创造者(Creator)的趋势,而创客教
1.从创客到创客教育
[4]
育在这个转变中将会起到十分重要的作用 。
随 着 互 联 网 热 潮 和 3 D 打 印 技 术 、 微 控 制
器等开源硬件平台日益成熟,创客教育(Maker
Education)正在掀起一股席卷全球的教育变革浪
潮。虽然创客教育至今还没有一个正式的官方定
义,但创客的理念已日趋成熟,在教育界引发一股
新思潮。创客源自英语单词“Maker”,原意是指
“制造者”。现在,创客用于指代利用网络、3D
打印以及其他新兴科技,把创意转换成现实,勇于
[1]
创新的一群人 。 图1 已在维基百科上标记的创客空间全球分布图
目前为止,全世界已经建立了超过1400个创客
空间(Maker Space),这一数字还在持续增长(图1为
世界范围内已在维基百科上标记的创客中心)。在
创客空间当中,创客们在一起协作,利用空间里的
科技和硬件实现他们的创意[2](图2是位于美国罗切
斯特的一家创客空间)。与此同时,世界各地的创
客们还通过网络社区(例如)联系到一
起,互相帮助,互通有无。美国最早创客空间的联
合创始人Mitch Altman认为,创客空间并不需要物
资上的奢华,最重要的是能够为每个参与者提供一 图2 美国罗切斯特的创客空间
[3]
个可以自由交流思想、一起探索未知的环境 。
对教育者来说,创客精神与学生旺盛的求知欲
随着创客空间的普及,创客精神越来越多地
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