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实验3 FIash MX的使用.doc
实验3 FIash MX的使用
实验目的和要求
(1)熟悉工具箱的使用。
(2)掌握各种类型组件的建立。
(3)学会渐变动画的制作。
(4)学会为按钮、电影剪辑设置动作。
实验内容和步骤
一、实验内容
创建由按钮控制的电影剪辑播放、停止的交互式动画。
二、实验步骤
1.打开Flash MX,建立一个新文件,按Ctrl+M键,设置文件大小为550px×120px,背景为白色。
2.建立内容分别为“杭”、“州”、“旅”、“游”四个图形组件
(1)创建一个新的Flash文件。
(2)执行Insert(插入)→New Symbol(创建新元件)命令,创建一个名为“hang”的Graphic(图形)组件。使用文字工具在组件模式中写一个“杭”字,设置字体为“隶书”,大小为“32”,颜色为“#6699FF”。
(3)按照步骤2的方法,创建名为“zhou”、“lV”、“you”的Graphic组件。
(4)单击Scene1(场景1)图标,从组件编辑模式转换到主场景。
3.在场景Scene1(场景1)中制作“杭州旅游”文字变形动画。
(1)执行Window(窗口)→Library(库)命令打开图库面板,将图形组件“hang”拖入主场景中。
(2)选中“杭”字,执行Modify(修改)→Break Apart(分离)命令把“杭”字图形组件分离。
(3)单击第20帧,按快捷键F6插入关键帧,把第1帧中的“杭”字拖到场景左边中间。
(4)单击第1帧,选中“杭”,点击工具箱中的变换工具(任意变形工具),调整“杭”字的大小和方向,把变换好的“杭”字拖到场景之外的区域。
(5)单击第1帧,在Properties(属性)面板的Tween(补间)下拉框中选择Shape(形状)项,则在第1帧至第20帧之间建立了“杭”字的形状渐变动画。
(6)单击新建层图标,插入一个新层zhou,单击第10帧,按F6键插入关键帧,在第10~30帧,依照步骤l~5的方法,创建“州”字的形状渐变动画。
(7)单击新建层图标,插入一个新层lv,单击第20帧,按F6键插入关键帧,在第20~40帧,依照步骤l~5的方法,创建“旅”字的形状渐变动画。
(8)单击新建层图标,插入一个新层you,单击第30帧,按F6键插入关键帧,在第30~50帧,依照步骤1~5的方法,创建“游”字的形状渐变动画。
动画结束后“杭州旅游”四个字排成一排,为了好看些,也可让四个字的最终效果成为弧形,如图E3.1所示。
图E3.1 “杭州旅游”形状渐变动画最终效果
4.建立风景点图片按钮组件
(1)执行Insert(插入)→New Symbol(创建新元件)命令,创建名为“ydsh”的Button(按钮)组件。
(2)在按钮组件编辑模式下,在UP(弹起)状态把一幅雁荡山的风景图片拖入工作区。
(3)鼠标单击Hit(点击),按F6键插入关键帧,如图E3.2所示。
(4)按照步骤l~3创建名为“lys”的灵隐寺图片Button(按钮)组件,和名为“xh”的西湖图片Button(按钮)组件。
(5)转换组件编辑模式到主场景。
图E3.2 “ydsh”按钮组件
5.制作风景点图片的运动渐变动画
(1)在主场景中,单击新建层图标,插入一个新层ydsh。
(2)在第50帧,按F6插入关键帧。
(3)点击Windows(窗口)→Library(库),打开库窗口,将我们在(标题4)中制作的风景点图片按钮组件“ydsh”,拖入主场景中,把按钮组件移动到场景之外,动画开始时,它从场景之外移动到场景中来。
(4)在第70帧,按F6键插入关键帧,把“ydsh”按钮组件移动到场景之中,并安排好合适的位置。
(5)在第50帧,在Properties(属性)面板中的Tween(补间)下拉框中选择Motion(动作)项,这样在第50至第70帧之间就建立了“ydsh”按钮组件从场景之外移入场景之中的运动够变动画。
(6)在第80帧,按F6键插入关键帧
(7)在第100帧,按F6键插入关键帧,并把“ydsh”按钮组件移动到场景以外。
(8)在第80帧,在Properties(属性)面板中的Tween(补间)下拉框中选择Motion(动作)项,这样在第80至第100帧之间就建立了“ydsh”按钮组件从场景之中移入场景之外的运动渐变动画。如图E3.3所示。
图E3.3 “ydsh”按钮组件运动渐变
到此,我们就在第50至第100帧之间建立了“ydsh”按钮组件的运动渐变动画,开始时按钮组件从场景之外移入场景之中,在场景中停留一下后,又从场景之中移出场景之外。
(9)单击新建层图标,插入新层lys和xh,按照步骤1~8的方法,建立“lys”和“xh”两个风景点按钮组件的运动渐变动画。可以根据自己的要求,设置图片移出移入的方向和停留在场景中的位置。
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