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- 2015-07-25 发布于云南
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图形的光照处理基本原理 采用消隐技术消除了隐藏线和隐藏面后,图形就没有了二义性问题,但仅仅这样还不够,还要考虑创造所谓真实感图形。光照处理是绘制真实感图形所需的重要技术之一,它模拟光线照射在物体上,物体反映出来的感观效应,通过必要的算法,实现实际物体在计算机上的虚拟。 ?? 从物体表面反射或折射出来的光的强度取决于很多因素: ?? 首先是光源的性质,包括点光源、多点光源或分布光源、光的波长、光源的位置等。 ?? 其次是物体的表面性质,包括物体表面形状、表面性质(反射率、折射率、光滑度等)以及一些表面细节(颜色、纹理等)。 ?? 最后是物体周围的环境、视点位置以及不同人对光的感觉差异等也会对光强产生影响。它们通过对光的反射和折射形成环境光,在物体表面上产生一定的照度。它们还会在物体上形成阴影。 ?? 为了使显示的图形更加逼真,要考虑到物体表面由于光照而产生的明暗变化,这需要对物体进行光照处理。 射线交点数算法如图4.9a所示,点A、点j和多边形分别为参与测试的点和多边形。为了判别测试点是否为多边形所包含,由测试点A或员向多边形外引出判别辅助射线,以射线与多边形棱边的交点数来确定测试点是否包含在多边形中。显然,交点数为奇数时,测试点在多边形内部,即为多边形所包含(如点A):若交点数为偶数时,则说明测试点在多边形之外,即不被多边形包含(tn点B)。如果多边形的一条地位于射线上或射
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