课题初识 FLASH (主备人: 季剑 ).doc

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课 题 初识 FLASH (主备人: 季剑 ) 【教学目标】 1、知识和技能目标:(1)动画基础知识 (2)如何用计算机制作逐帧动画 2、过程与方法目标:(1)引导学生自主探究(2)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标:增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 【教学重点】 (1)动画原理;(2)用flash软件制作逐帧动画。 【教学难点】 flash中图层和帧的理解及应用。 【教学方法】 讲练结合 任务驱动式 【教学过程】 二 次 备 课 引入:让学生欣赏一段动画,激起学生创作的热情。 学生打开学习网站,下载“素材”文件夹,欣赏一段动画。 一、动画的基本分类: 二维动画制作工具:Animator、Flash 三维动画制作工具:3D Studio Max Flash主要用于网页动画、教育软件、广告创意等,可制作有很强交互性的动画。 二、动画的形成原理。 快速展示一组图片“奔跑的豹子”,以形成动态效果,引出动画的原理。 所谓动画,是利用人眼的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是动画。 动画不是真人实物在屏幕上的再现,而是人为绘制而成的连续的图像。 三、简介动画制作软件Flash MX。 (一)基本概念: 1、帧:在动画中把构成动画的画面叫做帧,它是构成动画作品的基本单位。 区分:关键帧、普通帧? 2、图层:犹如一张透明的纸,每个图层上都有各自的内容,叠合在一起形成一幅完整的画面。 3、时间轴:用于组织和控制影片内容,在一定时间内播放的层数和帧数。 (二)基本操作 图层的插入、删除、重命名和位置的调整等。 四、简单逐帧动画制作实例 制作“一步一个脚印”逐帧动画。 步骤: 1、在第1帧处绘制“脚印”图像; 2、在第6帧处插入关键帧,执行“修改 变形 水平翻转”命令,调整“脚印”的位置及角度; 3、在第11、16、21帧处插入关键帧,调整关键帧中图像的位置及角度; 4、增加“背景”图层,导入背景图片,调整图层位置; 5、测试动画效果,保持。 课堂小结: 【作业布置】 思考:逐帧动画制作比较繁杂,有更简便的Flash动画制作方法吗? 【板书设计】 初识 FLASH 一、动画的基本分类 二、动画的形成原理 三、简介动画制作软件Flash MX (一)基本概念 (二)基本操作 四、简单逐帧动画制作实例 【教学反思】 2014—2015学年度第二学期课时 总编号 5 2 传统动画 计算机动画 二维动画 三维动画

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