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课题初识 FLASH (主备人: 季剑 ).doc
课 题 初识 FLASH (主备人: 季剑 )
【教学目标】
1、知识和技能目标:(1)动画基础知识 (2)如何用计算机制作逐帧动画
2、过程与方法目标:(1)引导学生自主探究(2)鼓励学生在学习中的创新能力
3、情感态度与价值目标:增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
【教学重点】
(1)动画原理;(2)用flash软件制作逐帧动画。
【教学难点】
flash中图层和帧的理解及应用。
【教学方法】
讲练结合 任务驱动式
【教学过程】 二 次 备 课
引入:让学生欣赏一段动画,激起学生创作的热情。
学生打开学习网站,下载“素材”文件夹,欣赏一段动画。
一、动画的基本分类:
二维动画制作工具:Animator、Flash
三维动画制作工具:3D Studio Max
Flash主要用于网页动画、教育软件、广告创意等,可制作有很强交互性的动画。
二、动画的形成原理。
快速展示一组图片“奔跑的豹子”,以形成动态效果,引出动画的原理。
所谓动画,是利用人眼的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是动画。
动画不是真人实物在屏幕上的再现,而是人为绘制而成的连续的图像。
三、简介动画制作软件Flash MX。
(一)基本概念:
1、帧:在动画中把构成动画的画面叫做帧,它是构成动画作品的基本单位。
区分:关键帧、普通帧?
2、图层:犹如一张透明的纸,每个图层上都有各自的内容,叠合在一起形成一幅完整的画面。
3、时间轴:用于组织和控制影片内容,在一定时间内播放的层数和帧数。
(二)基本操作
图层的插入、删除、重命名和位置的调整等。
四、简单逐帧动画制作实例
制作“一步一个脚印”逐帧动画。
步骤: 1、在第1帧处绘制“脚印”图像;
2、在第6帧处插入关键帧,执行“修改 变形 水平翻转”命令,调整“脚印”的位置及角度;
3、在第11、16、21帧处插入关键帧,调整关键帧中图像的位置及角度;
4、增加“背景”图层,导入背景图片,调整图层位置;
5、测试动画效果,保持。
课堂小结:
【作业布置】
思考:逐帧动画制作比较繁杂,有更简便的Flash动画制作方法吗?
【板书设计】
初识 FLASH
一、动画的基本分类
二、动画的形成原理
三、简介动画制作软件Flash MX
(一)基本概念 (二)基本操作
四、简单逐帧动画制作实例
【教学反思】
2014—2015学年度第二学期课时 总编号 5
2
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
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