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信号处理445
基于未定标图象的物体三维重建方法
邹国辉 袁保宗
(北方交通大学信息所)
I摘要】在用对极几何关系重建三维物体的基础上。采用线性子空间的方法求解基础矩阵,该方法避免了非线性
算法的迭代过程,又有接近非线性算法的精度.本文还通过实验分析了校准点的位置及数量在欧氏重建过程中
所起的作用.
关t词:线性子空问方法基础矩阵三维重建
一、引言
从两个不同视点得到的同一场景的两幅圈慧之间,存在着对授几何约束关系,如圈1所示.设相机为透视
投影模型,点^f在左右图象上的投影分别为m、‘m’,两相机光心分别为C,cf,直线(C,C’)与左右图
象的交点P、一称为极点,直线p,功和(eIm’)称为对极线,则根据对极变换
f_+一=石ar万+b (1)
这里f为直线lm的斜率,fI为直线L‘的斜率,a,b,c,d为系数.将埘、胁’、e、e’代入(1)式,得
m17Fm=0 (2)
f b 口 一ae2-bel 、
F=f-d —c ce2+del 』 (3)
有关对极几何和基础矩阵的详细论述及算法可参考文献【l,2,3】.}lanl∥证明了当基础矩阵为已知时,可
得到在射影几何意义下的一对简单投影矩阵.本文用线性子空问方法【5】求出对极点的位置及对极变换,该方法
具有较好的计算精度.在进行三维欧氏重建时,本文用实验详细分析了校准点的位置和数量对重建精度的重要
作用.
图1对极几何投影模型 图2多个点投影到图象平面上
二、线性子空间算法
从文献【31知道-在计算基础矩阵的线性算法中.没有经过处理的图象数据会对计算结果产生影响,使精度
和稳宴性均降低·本文将空间点和图象点坐标均转换到射影坐标系来表示,在此基础上推碍出关于基础矩阵的
信号处理
基本方程,并用线性子空间方法求出对极点的位置及对极变换。
在如图2的透视投影模型中,Al,A2,A3,A4为空间任意不共面的四点,选择AI,A2,A3,A4和左图象
光心C作为坐标基,建立空间射影坐标系;选择AI,A2,A3,A4在左图象平面的投影q,a2,a3,a4为坐标
基,在左图象匕建立平面射影坐标系.
设空间任意点膨在空间射影坐标系(4,4,C,A3,A4)下的坐标为@l,k2,k3,1)2,投影点啪在平
面射影坐标系0l,口2,a3口4)的射影坐标为0,v,1)7。则从射影几何的有关知识得到kl=“.k2=v,
那么投影点肌’的射影坐标为(∥,v‘,1)7。
极点P的射影坐标.将坐标“甜,v,z,1)7用坐标(1,,v。,z’,1)7来表示,并泊去p、z、一,得到关于基础
矩阵的基本关系式
m’7Fm=0 (4)
o
f,叫0 1
这里F=10 y一∥0|【P】。.
1 0 0 ,,一∥
2群线性约乘方程
将(4)式进行一系列代数运算可得
,似×历,-P=q-厂 (5)
式两边并相加得,f(0·P=z(O·f (6)
其中: r(0=∑量(%×圯J=∑亏,(v,一v,’,蚌’~坼,珥v,f_“,。v,)7 (7)
』=J J=l
相=∑鲁吼=∑喜(v。一v。%’,%v。’一M,
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