体视技术在机构动态模拟中的应用的研究.pdfVIP

体视技术在机构动态模拟中的应用的研究.pdf

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112 全圃第七届多媒体技.术学术会议论文集 体视技术在机构动态模拟中的应用研究1 孙伟黄心渊古梅戈建涛 北方[业大学 摘拦:本文简要介绍了体祝技术的发腱和皋奉原埋,通过实例讨论r”L构动态模拟中生成和观察佛视铆 {删的方法. 关锉词 体视动画,机构动冬模拟,材质,虚拟现实{VR) 1引言 我们知道,继多媒体之后,虚拟现实(VR)技术是又一个研究和应用的热点。VR不仅 仅使人们在图、声、文并茂数字世界中感受神奇和美妙,他简直将人们带入计算机营造的另 一个“真实”的世界。实用VR作为VR技术的一个研究领域其研究内容很广,但是大致可 以分为两个方面: 一是硬件的研制与开发。硬件方面的研究内容很多,如观察设备就包括计算机上VR观 察设备、电视上的观察设备和简单的图片观察设备等。 二是软件的研制与开发。这方面涉及的内容也很广,包括实用VR图像的生成算法,以 及高效快速生成体视图的技巧与方法。 我们的研究主要集中在第二方面,就是如何利用现有的计算机资源,高效地生成体视图 像与动画。 2体视技术的基本原理 我们的两眼有一定距离(大约6-7cm),观看景物时每个跟分别得到一幅透视图,大脑 将这两幅图合成后就得到了立体的感觉。这是因为我们左眼和右眼得到的图像明显不同。根 据这个原理,我们可以人工制作体视图像。正常情况下,可以将两个摄像机水平地放置的与 两眼的距离相等,然后在同一时刻拍同一物体的照片。拍完后你就有了左有两幅图像,然币 采用适当的观察方法就可以得到体视的效果。具体来说, 体视效果是通过左右眼的视差得 剑的。视差是深度感的重要暗示.是体视图像生成的重要依据。当人们观察物体的时候,左 右视网膜上晌图像是不_。样的。在计算机或者电视上,视差是指显示器上两幅图像间的水平 距离。在三维体视观察中.有三种类型的视差:负视差、零视差和正视差。负的视差的聚焦 点远离=维平面,物体好象在显示器的里面。零视差的聚焦点在三维平面上,西幅图像之问 没有不同,看起来物体好象在显示器的表面。lj三的视差意味着看剑的物体比三维平面近,当 聚焦点比平面近的时候出现这种情况。这产生很好的效果,好象物体在显示器平』1人眼之间。 对于零视差,不需要移动眼略聚焦物体,这是因为物体在显示器的表面。但是,对于正负视 究【:作的还有齐东旭教授.李华山敦授,古梅副研究员,戈建涛C程师等。 著.必须移动眼睛米聚焦。如果两幅幽像相距的太远,聚焦就很困难.将影响三维图像的观 看。止、负视差图像之间保留适当的间隔很重要,这是因为较大的间隔使人跟容易疲劳。当 制作三维图像的时候要注意这一点。 生成体视图的方法有很多,但是在计算机上无外乎两种方法:一是用编程的方法,分别 生成左右视点的图像;另~种方法是利用现成的三维软件,生成左右视点的图像。前一种方 法对简单的图形,特别是线框图比较有效,但是要生成复杂模型的效果图比较困难;后一种 方法的建模、灯光、纹理够效果可以借助于现成的工具,制作速度要快一些,但对某些情况 不够灵活。 冈此.最初我们采用两种方法生成体视图。随着软件的开放性越来越好,一些动画软什 已经提供了比较好的接口(如3DStudio P.4.0的时候的开发语言是Keyscriptor,发展到3D Studio MAX后6‘砰发语言为VC++),这就可将两种方法结合起来,取长补短,以得到最好 的效果。 3机构动态模拟的一般过程 尽管机构的形式千差万别,用途和工作原理也各不相同。但是,在计算机上模拟机构运 动过程时也有一些规则可以遵循,一般过程如下: (1)搞清楚模拟对象的工作原理 这是非常关键的一步。只有确切地搞清楚模拟对象的工作原理以后,才能深刻理解其二I: 作的动态过程,为后面设计脚本打下基础。 (2)设计好模拟的脚本 在理解了机构运动的工作原理后,就可以确定模拟机构运动过程的动画的详细脚本。这 部分的内容包括: ·确定动画的总长度。这一般从两个方面来考虑。一是模拟演示的需要,二是实际机 构运动的需要。 ·确定分镜头的长度。这也是和时间有关的因素。在确定了总长度后,就要将整个延 动分解,确定出各个工作阶段的运行时间。当然,有时也可以先确定分镜头的长度, 再确定动画的总

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