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种类繁多功能各异英雄之怒单位系统介绍.pdf
种类繁多功能各异英雄之怒单位系统介绍
《英雄之怒》作为⼀款策略战争和⾓⾊扮演相结合的⼿游,其中种类繁 功能各异的单位系
统⾃然是游戏的重要内容,下⾯就为各位玩家详细介绍⼀下本作中的单位系统。
⼀、兵种单位:
关于单位应⽤
在 《英雄之怒》的游戏世界中,每个单位都有⾃⼰独特的属性,在被放⼊战场后会按其特性
⾃动进⾏⾏动。在战⽃中合理利⽤单位的特性,可以使其有效掩护友军,并且最有效杀伤敌⽅单
位,或者对敌⽅特定单位进⾏突击。合理投放单位,最⼤可能利⽤其优点正是游戏玩家操作的核
⼼。
关于单位属性:
本作中的兵种单位具有以下13种基本属性,分别是:
物攻强度:决定以物理攻击为攻击⽅式的单位的伤害量。
魔攻强度:决定以魔法攻击为攻击⽅式的单位的伤害量。
物防强度:决定单位受到物理攻击时的免伤量。
魔防强度:决定单位受到魔法攻击时的免伤量。
⽣命:代表单位可以承受伤害的总值,为0时判定单位死亡。
移动速度:表此单位在战场上的移动速度,值越⼤越快。
视野:最⼤的寻找⺫标的距离,单位距离⼤于此值则不视为⺫标。
射程:单位攻击时,单位距离⼤于射程的单位⽆法对其进⾏攻击。
移动类型:地⾯、空中、不可移动。
攻击类型:对地、对空、对地对空、不可攻击。
攻击优先级:每个单位都有其攻击时偏好的类型,在战场上,他们会优先将偏好的单位作为
攻击⺫标。
眩晕系数:当单位对其它单位进⾏带眩晕判定时,越⾼的眩晕系数可以更⾼概率将⺫标眩
晕。
抗晕系数:当单位被其它单位进⾏带眩晕判定时,越⾼的抗晕系数可以降低被眩晕的概率。
关于单位技能
本作中每个单位都是独⼀⽆⼆的,并且各⾃拥有特⾊的种族技能,在战⽃中会在特定的时机
释放技能,或是提⾼⼰⽅的⽣存能⼒或是最⼤限度杀伤敌军。
⼆、英雄单位:
英雄是战场上的核⼼单位,英雄拥有⽐兵种单位更好的属性和更强的技能,并且可以为战场
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上的单位提供额外的能⼒加成。
在战⽃中出战的英雄可以由玩家⼿动控制释放技能。英雄的技能释放分为两种类型,⺫标为
英雄⾃⾝的技能点击英雄头像即可释放技能,需要对指定地点释放的技能在点击英雄头像后,点
击选择释放地点后释放技能。
英雄可以通过装备获得装备技能,并且在英雄成⻓到⼀定程度时,还可以开启英雄的⼀系列
宝具技能,英雄会在战⽃中被动触发这些技能,为部队提供增益buff
三、科技类单位:
防御塔
通过研究塔防科技,玩家可以建造防御塔单位。防御塔在战⽃中不能移动,但防御塔拥有相
对于⼠兵单位更强的属性,只有战⽃中的防守⽅才能使⽤防御塔。可以利⽤防御塔有效防守主
城。防御塔共计五种类型,分别是电塔、箭塔、榴弹炮、⽕箭炮以及原⼦塔,每种类型的防御塔
都具有不同的附加效果。
陷阱
通过研究陷阱科技,玩家可以埋设陷阱。战⽃中,进攻⽅⽆法看到陷阱,在进攻单位触碰到
陷阱时,陷阱会⽣效并给与敌⽅单位⼤量伤害并且附带各种不利属性。但只有战⽃中的防守⽅才
能使⽤陷阱,可以利⽤陷阱的合理搭配有效防守主城。
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