双眼立体感知几何模型研究.pdfVIP

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-,。k年s丹 苎塾璺全望堕墨里堂堂茎查全笙堡苎墨 一一一一..兰曼曼婴兰叁 ——一————●_——^———————_———_———————_———————_————————’——————一一 双眼立体感知几何模型的研究 粱栋 韦穗穗 周敏彤 (安■丈举毫子工程与懂毫并拳薯.音Z230039, . · -f薹车支刺用量t针寻L废基的飘量童善疆对取曩立体蘑知几何模量连行了研兜.详簟讨论了体税象空嘲的梗置重柏·量 后斡蛙实t分析了髟响体视的因素· 一T。,二t? 关-事立体税蠢。飘量象篡童、体辊田蠢、直掇班宴 囊,为使这种复象成为单囊,最球进行旋转运动.使 ● 引 言 双鼠提辅集中予暇翦方一点,称为辅饕,产生选种眼 球运动的曩外肌张力感和双眼的融台情嚣提供立体 与在真实世鼻中榨同,在虚拟环境中,视觉接口 视世信息.两啜梗轴的夹角称为辐辏角,由其大小可 为观褰者提供了使其身蛄其境的信息。一般来说,人 羯断物体的近近,20m以内为其作用范豳.疆饕与调 的视觉可分为形觉、光觉、色觉和探度觉(也称为立 节有着密切的关系,从理论上说,二者应具有3.6‘/ 体视觉).形觉是人鼹对外界物体各都分不同亮度的 D的耦台美系,而实际上它们之闻的关系为2.3‘/ 分辨能力.光觉是人取对夕卜界辅射光的感受能力.色 D,印对予短观察距离而言,人眼的关注点在焦点之 觉是人嚷分辨颤色的能力,立体视觉蹦是人眼分辨 后。一般视觉条件下,对于一个被中心凹凝视的物 铭体空闻位置(包括远近、翦后、毫抵辞)的能力,这 体,眼靖舶焦长与会聚角是~致的. 是人们进行正常操作的重耍条件.目前在盛拟现实 (2)疆跟视差双眼观察物体时,物体在两眼视 中.虚拟环境大多是由双摄象机实现的,一对摄象机 罔膜上的象略有差异,视差经视觉皮层融合,产生立 从现场获取三雏视景的体视信息,然后经过若干处 体视觉.双取视差的大小由双鼹视差角的大小决定. 理.最后显示给操作者.本文利用普通针孔成象的双 双眠视差可根据图1推导得出.令a为双鼹的眼距, 摄采模型对双暖立体感知几何模型进行了研究,对 D为双旺剜Pl点的税距,D雎。为P1、Pl两点阃的 整个体视象空同的视觉重构进行了系统、耩确的描 深度,、钆、a:分别为双隈到P1、P2点的辐辏角,6。、e: 述,量后遥过实验分析了影响体视的因素. 分别为双暖到P,、P,点的视差角,则取鼹视差为: 2双眼立体视觉 9A;以一吼一屯一q*苦一南t笔竽● n) 人利用双曩窥寨空闯钓体的成象特征为:当双 曝挂视空闻某点时,该点成囊在视网膜中心凹上,在 ● 双曩与此点构成的三角区外的所有空问点中。只要 这个点在双曩视网膜中心凹的同一篇,即可被融台, 戚为单一囊,舌是就成为双囊.出于氍球的不停转 口1 动,改变注税点,所以在日常生活中我们不易寨觉双

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