3dsmax和Multigen+Creator结合建模探讨.pdfVIP

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  • 2015-08-05 发布于安徽
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126 系统仿真技术及其应用·第8巷 界面中没有显示出来,这口J‘能就是在3dsmax中,纹理所 出现纹理丢失,还有可能是纹理贴图4i是2的幂次 属的部分是用非标准十才质做成的:3dsmax中常用多维/方或者纹理所属的齐lj分是用组的方式建立的。纹翌卫贴图 次物体材质,还有如复合材质、外壳材质等,这些都不 不是2的幂次方时,只需用Photoshop等图,侈处理工具将 能被正确地转换,所以要将它们换成标准材质。多维/次 它修整为2的幂次方就可以了。纹理所属的部分是用组 物体材质一般是由几种标准材质组成的,在这皿的做法 的方式建立的时候,只需在3dsmax中用主菜单中的解散 是选取一种最能代表原来物体材质的一种标准材质,先 组命令将其解散珏|j可。 将它存储在材质库中,再将它取出到材质编辑库中,再 赋给原来的物体,这样就替换掉了原来的非标准材质。 这样替换后,如果原来组成多维/次物体材质的材质都俯 有贴图,选取其中一种必然会导致部分贴图丢失,所以 这种情况下还需存Creator中进行修改。如下面的一个场 景所示,图l是在3dsmax中渲染后的图,图2是调整材 质并转换后在Crea

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