二维图形到三维图形的转换.ppt

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捕捉工具 捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S 关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。 2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。 2.5D Snap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维空间的物体在当前平面上的投影。 3D Snap(三维捕捉):直接在三维空间中捕捉三维物体,包括所有类型的物体。 Grid point (栅格点) 捕捉栅格交点,这 是默认选项。 Pivot (轴心点) 捕捉物体的轴心点。 Perpendicular (垂足)绘制曲线捕捉 上一条线相垂直的点。 Vertex (顶点) 捕捉网络物体或可编辑网 格物体的顶点。 Edge/segment(边/线段) 捕捉物体边界 上的任一点。(无论边界可见与否) Face(面) 捕捉物体某一正面的点,背面 无法进行捕捉。 Grid lines(栅格线) 捕捉栅格线上的任意点。 Bounding box(边界框) 捕捉物体边界上的八个角。 Tangent(切点) 捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。 Endpoint (端

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