建筑漫游动画的制作思路和流程.pdfVIP

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5jill圆 雨并。。 建 筑 科 学 建筑漫游动画的制作思路和流程 石静 泊 (西安航空职业技术学院 西安 710089) 摘 要:随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对 “可视化”的要求越来越高,早期单调而缺乏表现力的效果 图 也逐渐被取而代之为多角度,空间化的建筑漫游动画所表现。虽然建筑动画和效果图都存在着建模,灯光,渲染等技术环节,但这由静到 动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本也将是成败的关键,它将决定出整个项 目的氛圊。掌握建筑三堆动画 的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成建筑以及城市的动画展示过程 ,才能获得更高的经济效益。 关键词 :建筑漫游动画 三维动画 动画制作方法 三维模型 中图分类号 :J2 文献标识码 :A 文章编号 :1672—3791(2011)O8(b)-0060--01 业界 常 用 的 三维 动 画软 件有 3DS 有人员须深入分析理解脚本 ,熟知整个脚 果 ,进 行细调 。 MAX、MAYA、Houdini、SoRImage等,建筑 本对项 目的流程安排 。每个人分别提出对 动画方面 ,3DsMAX是众多从业者的首选, 脚本的理解 ,阐述 自己的观点。最终统一思 5 渲染输出 但不论用何种软件 ,对于建筑动画的制作 路,确定最终方案 。然后绘制草 图将构思先 经过建立模 型、动画制作、材质灯光调 流程是一致的,除去基本的三维动画制作 简单的表现 出来 ,当然也不是一定要这样 , 整后 ,还要通过渲染才能把场景模 型转化 的技术基础之外 ,影视语 言的专业性是动 尤其是一些强调 电脑制作技术的项 目中, 为视频或图像,一般渲染为PAL~I|720×576 画的成败关键 ,“万变不离其宗”,电影艺术 如果只是制作一些简单的内容,那么只要 或720×404分辨率 ,高清画面为 l920× 的原理包括剪辑、构 图、景别等等都是整体 在头脑 中形成大致 的轮廓就可以了,如果 1080,比例为1.067。根据不同的需求选择不 构思的要素 。 要完成一些较大 的、需要 多领域合作的项 同的渲染器,一般选用VRAY渲染器 。 目,那么最好是将绘制出的不同领域 的表 1 创作构思 现草 图以互相沟通 ,完成复杂的动画制作。 6 后期制作 建筑 漫游动画很讲 究制作思路和制 渲染出序列帧后 ,我们需要导人到后 作方 向,作者的制作水平和技巧都会在动 3 建模 期软件里面调色以及增加特效 ,使画面更 画中表现 出来 。在建筑物或是城市的漫游 准备工作完成之后 ,就可以开始准备 有冲击力 。后期编辑合成并不是单纯的把 动画 中,在构思过程需要至少两种思路 的 建模工作 ,将客户提供 的建筑物平面资料 不用的部份剪去 ,或是把要用的部份连接 存在 。 或是城市规划 图纸等 以三维模 型展现 出 起来的单纯作业 。特效软件AE等可以实现 1.1理想与实现的配合 来 ,原则是应该在表现出必要细节的前提 三维软件 中无法实现或者难以实现 的视觉 若想要场景更加真实细致 ,就意味着 下尽量地整体大气的反映项 目的确立点和 效果。剪辑软件EDIUS、VEGAS等的 目的是 需要制作更精细的模型 ,更真实的灯光 ,更 优 势点。 通过剪辑的技术 ,使影像 的表现 凸显 出更 复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动 在创建三维模型时,传统的作法是首 深层次的意义 。因此合期编辑合成是充满 等等 。这不仅仅是简单的环环相加 ,而是会 先按照平面 图中标注 的尺寸 ,通过CAD软 挑 战而有趣

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