第三课 制作动作补间动画 .docVIP

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第三课 制作动作补间动画 .doc

第三课 制作动作补间动画 在制作动画的过程中,我们可以将经常出现的内容设计成“元件” 。Flash元件有三种:图形元件、影片剪辑和按纽。制作好的元件会自动地加入到Flash元件库中,在制作Flash过程中,可以直接引用元件组成新的动画,从而提高制作效率。 在一个关键帧放置元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据帧之间创建动画称为补间动画。(【新建元件】,在弹出的对话框(图2-3.1)中选择“图形”类型,然后单击【确定】。 图2-3.1 新建元件 第三步:选择文字工具,在舞台上输入文字,并设置字体、字号等。 图2-3.2 编辑元件 第四步:单击图2-3.2左上角的场景名“场景 1”,返回到场景的编辑状态。 第五步:单击菜单【窗口】(【库】,打开元件库。将元件库中的元件“元件 1”拖到舞台上。如图2-3.3所示。 图2-3.3 将库中元件拖入场景 这时舞台上就有了“元件1”的“复制品”,称为元件的“实例”。根据需要,改变实例的大小(如图2-3.4所示)。 图2-3.4 使用变形工具 第六步:在第30帧处插入关键帧。并将实例“欢迎光临”缩小。如图2-3.5所示。 图2-3.5 缩小元件 第七步:打开第1帧的属性面板,设置补间方式为“动作”,创建动画。如图2-3.6所示。 图2-3.6 动作补间 按【Ctrl】+【Enter】测试动画,效果如何? 【试一试】 创建一个红色圆球元件,然后制作一个红色圆球由小变大的动画。 二、元件的旋转 通过设置“元件实例”的颜色、透明、旋转状态等属性,可以产生更多的动画效果。 【例2-3.2】让元件产生旋转及淡出的效果。 【操作步骤】 第一步:打开例2-3.1中保存的动画文件,在时间轴第55帧插入关键帧。 第二步:选中舞台上的“元件实例”,将文字调大;设置实例的透明度(即调整颜色属性Alpha值)。如图2-3.7所示。 图2-3.7 设置元件属性 第三步:在第30关键帧与第55关键帧之间建立“动作补间动画” (图2-3.8)。 图2-3.8 动作补间 第四步:设置第30帧(关键帧)的属性为:顺时针旋转3次。 按【Ctrl】+【Enter】测试影片,效果如何? 与“形状补间动画”不同的是,“动作补间动画”的对象必须是库中的“元件”。其的位图、文本等都必须要转换成元件才可以动作补间动画。形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画前后都各有一个起始帧和结束帧二者之间的区别如组成元素完成的作用 元件 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。形状实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。

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