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第 期 总第 期 机 械 工 程 与 自动 化
3 ( 130 ) No.3
年 月
2005 6 MECHANICAL ENGINEERING AUTOMATION Jun.
======================================================================
文章编号:1672-6413(2005)03-0068-02
基于 的3 图形文件中模型数据的获取
OpenGL DS
殷素峰 杨胜强
,
太原理工大学 山西 太原
( , 030024)
摘要 介绍了在 绘图环境下 从 文件中读取数据的方法 减少了复杂形体建模的工作量
: , 3 , 。
OpenGL DS
关键词: ;3 ;数据
OpenGL DS
中图分类号: 391.72 文献标识码:
TP A
0 引言 子块。这几个层次的数据结构构成了三维物体的几何
即 开 放 性 图 形 库 拓扑信息 关键帧块的 是 其中包含物体信
( 。 0 000,
OpenGL Open Graphic ID xB
是由 公司为其图形工作站开发的 息子块 框架子块等 主要描述了关键帧数据 文
), SGI IRIS 、 , 。3
Library DS
演变而来的 提供了相应的图形变换函数 光 件块的基本结构见表
。 、 1。
OpenGL
源处理函数 纹理映射函数及特殊效果处理函数等 在 表1 3 文件块的基本结构
DS
、 ,
虚拟现实 创建三维逼真场景方面是其它软件无法比 块内相对偏移量 长度 名称
、
拟的 在物体的造型方面 以顶点为图元 由 0 2 块的ID
。 , ,
OpenGL
点构成线 由线及其拓扑结构构成多边形 然后由点 2 4 块的长度
, , 、
线 面组成想要绘制的形体
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