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                第九章  多媒体信息技术 第一节    多媒体技术概念 一.多媒体的概念及特点 1.基本概念 (1)媒体 媒体在计算机科学中包含两层含义,其一是指信息的物理载体,另一种含义是指信息的存在和表现形式 (2)多媒体          多媒体来自英文“Multimedia”,该词由Multiple(多)和Media(媒体)复合而成,多媒体是两个或两个以上的单媒体的有机组合。 (3)超文本与超媒体        超文本是一种使用于文本、图形或计算机的信息组织形式。它使得单一的信息元素之间相互交叉引用。 (4)流媒体        流媒体是应用流技术在网络上传输的多媒体文件        流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等待整个压缩文件全部下载到自己机器后,才可以观看的网络传输技术。 2. 多媒体技术的特点 (1)多维性:多维性是指多媒体技术具有的处理信息范围的空间扩展和放大能力。 (2)集成性:结合文字、图形、声音、图像、动画等各种媒体的一种应用 (3)交互性:人的行为与计算机的行为互为交流沟通的关系  二.多媒体元素及其特征 1.文本(text)    优点:存储空间小    缺点:形式呆板,仅能利用视觉获取,靠人的思维进行理解 2.矢量图形    优点:可以不失真缩放、占用存储空间小    缺点:仅能表现对象结构,表现对象质感方面的能力较弱 3.图像    优点:形象、直观、信息量大    缺点:占用存储空间大 4.声音和音乐     优点:可以给人多感官刺激,增强对文字、图像等类型媒体信息的理解。    缺点:数据量庞大 5.动画            动画就是运动的图画。用计算机实现的动画有两种,一种叫造型动画,另一种叫帧动画。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像序列,这是产生各种动画的基本方法。 6.视频 (1)帧速:每秒钟播放的静止画面数(帧/秒) (2)数据量:未经过压缩的数据量为帧速乘以每幅图像数据量 (3)画面质量:画面质量除了原始图像质量外,还与视频数据的压缩比有关。 三.多媒体技术应用与发展 1. 多媒体技术的应用 (1)教育与培训 (2)企业形象设计与商业应用 (3)文化娱乐 (4)多媒体通信应用  2. 多媒体技术的发展 (1)多媒体通信网络的研究和建立 (2)智能处理 (3)多媒体标准的规范 (4)多学科交互 第二节 音频技术 一.声音与计算机音频处理      1. 声音            一切能发出声音的物体叫声源。声音就是由于声源的振动而产生的,由于声源的振动,借助于它们周围的空气介质, 把这种振动以机械波的形式由近及远地传向远方,就形成了声波。声波传入人耳,致使耳膜也产生振动,这种振动被传导到听觉神经,就产生了“声音”的感觉。 2. 声音的计算机处理   声音	 模拟信号	 数字信号		 模拟信号	声音 3.音频的数字化过程  (1)采样 计算机并不直接使用连续平滑的波形来表示声音。它是以固定的时间间隔对波形的幅值进行采样,用得到的—系列数字量来表示声音。  (2)量化  (3)编码           采样量化后的二进制音频数据还要按一定的规则进行组织,以利于计算机处理。 声道数:在采集声音波形时,是产生一个还           是两个波形 二.声音的压缩与合成 1.声音压缩 (1) 声音文件压缩的必要性      声音信号数据化处理后得到的数据量可以用下式来计算:    数据量 = 采样频率×采样精度/8×通道个数×时间(秒)(单位:字节)       例如:一段1分钟双声道、采样频率44.1kHz、采样精度16位的声音数字化后不压缩,数据量为:44.1×1000×2×16/8×60≈10.1MB  (2)数据压缩的方法           无损压缩:压缩后信息没有损失的压缩方法。一般用于磁盘文件的压缩。常用的无损压缩方法有Haffman、Lempei-Eiv法。           有损压缩:压缩后的信息有一些损失的压缩方法。这种压缩采取在压缩的过程中丢掉某些不致对原始数据产生误解的信息,它是有针对性地化简一些不重要的数据,从而加大压缩力度,大大提高压缩比 2.声音合成 (1)FM合成:利用硬件电子电路产生具有一定基频的正弦波,通过频率的高低控制音高,通过波形的幅度去控制响度,时值的控制由信号的持续时间来确定。 优点:成本较低 缺点:真实感较差 (2)波表合成:将乐器发出的声音采样后,将数字音频信号事先存放于ROM芯片或硬盘中构成波形表。当进行合成时,再将波表中相应乐器的波形记录播放出来。 优点:声音比较逼真 缺点:需要大量存储空间和数据压缩技术 三. 声音文件格式与特点 1.WAV格式:由外部音源(麦克风、录音机)录制
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