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导入市场玩家观点之电脑辅助游戏怪物设计研究69-80.pdf
導入市場玩家觀點之電腦輔助遊戲怪物設計研究 69-80
導入市場玩家觀點之電腦輔助遊戲怪物設計研究
A Research on Computer-Assisted Game Avatar Design with the Market
Suggestion Feedback Me Chanism
*張明裕 **范立璋
Ming-Yuhe Chang Li-Chang Van
*南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學所 副教授
**南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學所 研究生
摘 要
依據本研究文獻蒐集分析結果顯示,遊戲中非玩家角色(Non-Player Character, NPC)之怪物(Avatar)設
計,影響一遊戲是否受市場歡迎之程度甚鉅。故探究遊戲市場因素並且將之融入遊戲怪物設計中,讓遊
戲怪物在開發設計之初,即納入可為市場所接受之設計因素或屬性,進而產出為標的玩家所喜愛的遊戲
怪物,將是遊戲製作成敗的重要關鍵。
本論文以文獻探討分析與問卷訪談方式彙整出:1.遊戲怪物為市場所接受的屬性;2.調查遊戲怪物設
計者間(企劃與美術設計人員之間)對於遊戲怪物在專業設計層面上存在之差距;3.探究設計者專業設計層
面與玩家對遊戲怪物在接受度層面上所存在的差距。透過上述三項發現,於兼顧市場考量來從事遊戲怪
物設計之觀點下,(1)定義正規描述模型,用以描述市場需求與遊戲怪物設計間之落差,(2 )基於此描
述模型提出正規方法,用以轉化玩家意見回饋(來自企劃、美術人員及玩家的意見)作為遊戲怪物設計時的
參考;(3 )將電腦輔助遊戲怪物設計之資料庫系統與交流平台機制融入到目前遊戲怪物設計流程中,建
立設計者間以及玩家與設計者間對於遊戲怪物設計的意見交流機制,藉此消弭遊戲怪物開發設計考量與
市場需求之間存在的落差,改善遊戲怪物設計流程,讓設計者得以掌握市場需求因素而設計出受市場歡
迎的遊戲怪物。
關鍵詞:怪物、資料庫、非玩家角色、遊戲美術設計、電腦輔助設計
Abstract
By the results from surveying and analyzing the related literature, we found that avatars (i.e., one kind of
Non-Player Characters) in games significantly affects how the popularity of game is. Based on this knowledge,
exploring the design features of popular avatars and in further transforming the popularity factors into the
workflow of game production are the key issues to be able to design a popular avatar for a successful game.
Via surveying the related literature and collecting the result from the preliminary investigations and
interviews into game designers and game players, we have carried out three findings: 1) the game popularity
factors of avatar design, 2) the recognition gaps of a popular avatar between game designers, i.e., creators and
artists, and 3) the re
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