立体显示系统设计中人的因素.pdfVIP

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  • 2015-08-20 发布于未知
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一般工业技术

维普资讯 人类工效学 2004年6月第 Q鲞箜 塑 · 47 · 文章编号 :1006-8309(2004)02-0047-03 · 研究与探讨 · 立体显示系统设计中人的因素 房慧聪,沈模卫,李鹏 (浙江大学心理与行为科学系,浙江杭 、I,l 310028) 摘要:立体显示系统是基于双眼视差设计的以体视方式呈现三维信息的系统。文章从工效学的角度对立 体显示系统设计 中视差极限、立体视锐、图像间距、分离方向、视距、瞳距以及刺激间的知觉交互作用等影响其 显示质量的因素作了简要分析。据此提 出立体显示系统设计应尽力避免 由双眼竞争、立体空间失真以及 Pul- frich现象所造成的不良影响,旨在为优化系统设计提供参考。 关键词:立体显示系统 ;视差极限;立体视锐 ;双眼竞争 ;立体空间失真 ;Pulfrich现象 中图分类号 :B849;TP39 文献标识码 :A 立体视觉 (Stereopsis)是指基于双眼视差的深 比。Schor和 Tvler研究表 明:当刺激 的空间频率 度知觉 ,自Wheatstone首次报告视差作为深度知 从 2.0c/deg降至0.125c/deg时,双眼融合的视差 觉的有效线索后 ,研究者开始对立体视觉的发生 极限从2arcmin提高至 lOarcminJ。 机制进行了深入探讨。已有研究表明:与仅采用 (3)N激的离心率 单眼深度线索相 比,通过体视方式呈现三维信息 双眼融合 的视差极限与刺激 的离心率成正 能有效地改善个体在远程控制任务、计算机生成 比。在中央窝位置,视差极限较小 。 3.D追踪任务、战斗情境任务、视觉搜索任务及物 (4)视差信息的时间调制 体判断任务中的操作绩效…。 当采用空间和时间低频调制时,双眼融合 的 1 影响立体显示系统设计 中人的因素 视差极限会增大约 10倍I。 1.1 双 眼融合的视差极 限 (Disparitylimitoffu. 1.2 精细立体视觉和粗略立体视觉的视差极限 sion) 基于网膜视差产生的立体视觉随视差大小变 人对位于潘氏区(Panum’s绷 )内的物体,可 化存在不同的加工方式。Ogle将立体视觉分为精 以通过双眼融合 ,将两个处于网膜对应位置上 的 细立体视觉 (Finestereopsis)和粗略立体视觉 单眼映象整合成一个单像 ;而远离单像界 ,位于潘 (Coarsestereopsis)两类 。精细立体视觉通常指对 氏区以外的物体则会形成较大视差 ,人无法进行 不超过 2。的网膜视差进行加工而形成的立体视 双眼融合,从而产生复像 j。可见,对单眼映象的 觉,需要稳定的视觉注视;粗略立体视觉则指与较 整合有赖于双眼视差的大小,其中,实现双眼融合 大视差的加工有关的立体视觉,需要较少扫视,一 所能容许的最大视差即为双眼融合的视差极限, 般对 7。以内的交叉视差或 7。~12。的非交叉视差 通常用复视阈表示 。在立体显示系统设计 中,为 进行;biT_L 。 确保观察者准确地观测到物体 ,应考虑双眼融合 与双眼融合相仿,刺激大小、空间频率、离心 的视差极限,以使物体能够通过双眼融合在网膜 率等因素会影响精细立体视觉和粗略立体视觉的 上形成清晰的单像。 视差极限: 影响双眼融合视差极限有如下因素: (1)刺激大小 (1)刺激大小

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