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- 2015-08-23 发布于浙江
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年轻人看手机.pdf
普通 青年 手机
kan
普通年轻代表着大众眼光
希望能给大家带来一些简单实用有效的方法
不从技术的角度和专业的角度看问题
浙江联通千元智能手机
以浙江联通千元智能手机推广为案例
给大家初步介绍一下
移动营销能给客户带来什么
首先
我们还是回归营销最基本的思考
这样才能更加清晰的了解移动营销是否合适
以下思考纯属普通青年个人观点,如有雷同,不甚荣幸
千元智能手机”用户是谁?
中低端收入群体
千元智能手机”用户是谁?
中国移动的中低端收入用户群体
中国联通/中国电信/新入网/中低端收入群体
我们要做什么?
联通不是在开发智能手机用户
联通是在抢智能手机用户
无法做到绝对的差异化,但我们要领先竞争对手一步,让他们来追赶
好玩 好用 好省心
联通千元智能机,你的”三好“手机
好 玩 智能手机功能
移动互联网展示
移动互联网玩
现场 娱乐
沟通
安装 信息
电子商务
前台 智能手机玩
AR
展示 重力感应
玩游戏挣手机
活动地点:联通营业厅
活动思路: 1.用户花“5元钱”办联通的卡,即可参加游戏
2.在联通营业厅摆放的有“西瓜”“小鸟”“小鱼”“小娃娃”等玩偶,用户用现场的试用手机AR它们,则会
出现“水果忍者”“愤怒小鸟”等游戏。比如,AR“西瓜”,就会出现“你可以通过智能手机玩水果忍者,但
需要达到110分”,这时候“水果忍者”自动开启,玩到110分,则由营业员确认。
3.确认后,则可以参与现场抽奖,抽“代金券”,直接抵手机消费金额。
4.如果没有达到110分,用户可以获得“西瓜”的玩偶。
其它亮点:《玩游戏挣手机》
1.小娃娃,扫描可以是出现“类似于”林志玲一样的女孩子:“你好,只要你买千元智能手机就能带我回家
哦”。同时出现“谢谢,我们暂时没有缘分,你只能直接购买了”“太感谢了,我给你带来好运,你能直接去
抽奖”。AR小娃娃可以跳过游戏环节。
2. 5块钱卡,5块钱办卡,用户即使没中 3.营业厅可以随时控制参与游戏的
奖也能获得一个玩偶,用户会觉得划 人数,时间,以及公众的关注度,可
算。同时能提升联通发卡量,中低端用 能队伍越长越好,可能人越多越好,
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