新电子产品时代大学生网络游戏行为的分析.pdfVIP

  • 57
  • 0
  • 约1.37万字
  • 约 5页
  • 2015-09-01 发布于安徽
  • 举报

新电子产品时代大学生网络游戏行为的分析.pdf

优秀毕业论文,完美PDF格式,可在线免费浏览全文和下载,支持复制编辑,可为大学生本专业本院系本科专科大专和研究生学士相关类学生提供毕业论文范文范例指导,也可为要代写发表职称论文提供参考!!!

中国管理科学 Issue 第22卷专辑 V01.22,Special Chinese of Science 2014 2014年11月 Journal November, Management 文章编号:1003—207(2014)zk一0829—05 新电子产品时代大学生网络游戏行为分析 崔宇娜,周蓓蓓 (山西师范大学经济与管理学院,山西临汾041000) 摘要:随着电子产品及电子游戏的发展,研究游戏消费行为特征、负面影响、游戏沉迷因素、游戏消费经济学分析 等成为网游研究的重点。本文山西师范大学为例,以问卷调查的研究方法,从微观角度通过对大学生个人特征、外 在环境、网游行为进行分析,对大学生网游行为的的影响因素进行探讨,得出大学生网游行为与个人特征和外存环 境相关性特征,对于树立大学生正确的网游消费观,规范网游市场,建设和谐网游环境有重要的实践意义。 关键词:网络游戏;频率;方差齐性检验;影响因素 中图分类号:F913 文献标识码:A 和观察法。 1 引言 问卷调查法也就是用书面的形式提出问题,发 目前的网络游戏已经摆脱了对专门的游戏机的 给有关人员,填写答案,然后收回来整理和统计、研 依赖,而融合进电脑、手机、平板,伴随着游戏消费的 究。用SPSS、Excel软件对收回的数据整理和分 盛行,大学生在消费的同时形成了不同的消费观和 析,得到要了解的问题的答案。 价值观,而这观念的差异,是由于大学生自身情况, 观察法即作者在进行问卷调查过程中,利用自 外在环境等多种因素综合作用的结果。 己的感觉对被调查者采取观察的方法获取相关辅助 黄俐丽、姜浩[1]根据数据资料从网瘾诱惑力根 资料,以减少因为问卷设计不周而导致的细节疏漏。 源,非理性因素等方面分析了网瘾形成,总结和归纳 2.2数据收集 了网瘾形成因素及其对策。郑宏彩写了大学生网游 对于本次调查,作者发了问卷300份,收回能用 消费的现状与思考。钱艳丽、王雯[z3通过实际调查 的问卷290份,回收率96%。作者对问卷填答者的 对大学生实际情况和网游消费进行调查和分析,得 相关个人信息和不同性别,不同年级,不同家境,不 出网游消费对大学生的负面影响,并由此引发了建 同性格的大学生持有电脑和智能手机的数量,对待 议与思考。本文主要研究手机游戏和网络游戏对大 游戏的态度,对待游戏中金钱投入的态度,玩游戏的 学生的影响差异,作者通过在山西师范大学进行实 场所,喜欢玩的游戏类型,玩游戏的目的,以及接触 证调查,进行相关资料分析。以大学生实际情况和 游戏的时间和对未来自己是否继续玩游戏的预期有 外在环境为切人点,力图理清电脑和手机游戏对大 了初步了解。 学生生活的影响,并对大学生手机及网络游戏游戏 3数据描述 态度及影响因素进行了研究,填补了学术领域该研 究的不足,为往后的研提供理论借鉴。本研究同时 3.1个人特征 对于引导学生树立正确游戏消费观价值观,建立和 这次调查收回来能用问卷290份,男占75份, 谐游戏环境也有重要现实意义。 占有效问卷比重26%。女有215份,占有效问卷比

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档