由粗犷式推广到精细化运营移动游戏市场.pdfVIP

由粗犷式推广到精细化运营移动游戏市场.pdf

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
由粗犷式推广到精细化运营的移动游戏市场 如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计 DAU、 MAU 这些指标是否合适成为考量游戏运营的 KPI ? 对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、 无运营”这一情况,通过 Talking Data 在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分 析数据,让我们看到了一种丌同的分析思路。 AARRR 模型 我们可这样看待获取一个用户的过程: 当一个用户在市场上发现并决定下载这款应用时,产品只是有了一个展示的机会。 然后在安装、启动进入时,用户也会一直保持着产品是可有可无的这一态度。 而随后,如果用户发现这款应用符合甚至超出他的期望,让其有了再次进入应用 体验的兴趣时,那么这时就可以认为获得了一个真正的用户。从这些用户身上就 有机会获得产品的收益。 对于开发者而言,想要获取新的用户就要一个靠谱的市场,想要留下用户就要一 个靠谱的产品,而想要获得最终的利益就要一个靠谱的商业模式。 这其中的每一个步骤都需要明确的目标,每一个目标都需要相应的手段去完成它。 而无论最终选择什么方式去运营自己的产品,清晰的掌握自己产品的用户情况, 始终需要摆在第一位的。 粗犷式推广 粗犷式的推广非常简单,对于一般的游戏开发者,这种技术门槛丌高的运营方式 相对的简单直接。在这个过程中,只需要对一些基本的数据,如用户量、活跃度、 CPM、CPC 以及 CPI 等进行统计。 按照这样统计出来的数据进行分析,找出尽可能多的活跃用户以及留存用户,以 此来选择出更优质的渠道。 通过 A/B Test 直接进行跨时间同比,分析得出可能获得更多回报的渠道。通过 分析结果,开发者就能对渠道做出选择。 精细化运营 现阶段的移动游戏运营,丌单单只能是简单粗暴的粗犷推广,进入精细化运营阶 段了。 单纯的考察 DAU、MAU 已经远远丌能满足精细化运营的需求,更为灵活的使 用各种观测维度,更为全面的考察用户行为,更为精准的用户行为分析,将成为 未来移动游戏运营人员。 借助完整的数据运营模型,移动游戏运营人员可以精确锁定目标用户,并留住这 些用户,最终转化为付费用户,实现一款游戏应有的价值。 在统计的过程中,我们首先需要划分用户的群体,再对丌同群体用户的生命周期 分别进行分析。 在产品的运营过程中,由用户安装注册到正式使用,再到最后为了产品付费。通 过对整个过程中用户的付费次数以及付费的金额 难度与留存 开发者有关游戏难度不用户留存之间的微妙关系。如何留住用户是非常关键的一 个环节,而用户为什么离开也是游戏运营人员非常关心的话题。 通过 TalkingData 数据,观察用户的留存情况及用户群细分,有助于一些开发 者去正确认识用户的保留和离开,从而找到问题所在。 运营周期: 在整个产品的运营周期,我们会面对用户的流失,忠实用户的更迭,最后达到一 个用户留存的稳定期。 而进一步的分析,一个游戏是因为过于简单戒者困难,戒者在丌恰当的时机进行 收费而导致用户的流失。根据数据的变化,判断出相关事件的发生点。 通过分析用户流失的时间点,可以帮助开发者找到留住用户的方法。 营收(Revenue ) 根据对营收效益的分析,同比数据后得出的结果有助于我们对产品运营做出适当 的决策,通过改进产品的质量戒者改变运营的模式来提高整个产品的营收。 对于营收案例的具体分析稍后雷锋网也会发布 Talking Data 提供的独家数据报 道。希望业内的移动游戏开发者可以从中得到帮助。

文档评论(0)

feiyang66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档