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C类中的静态成员变量和静态成员函数的作用.pdf
数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名
访问此静态成员, 因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态
成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中
静态的成员.
非成静态员:所有没有加 Static 的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化
的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的
概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方
面相对于面向对象而言,主要说明static 在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static 关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A 、该变量在全局数据区分配内存。
B 、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0( 自动变量是随机的,除非显式
地初始化) 。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于C++程序设计教程钱能主编P103 ): //file1.cpp
//Example 1
#include iostream.h
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout n endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout n endl;
}
D 、文件作用域下声明的const 的常量默认为static 存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程
序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由 new 产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自
动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也
存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能
会发现,Example 1 中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为:
int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共
享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern 的)
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2
//File1
#include iostream.h
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
n=20;
cout n endl;
fn();
}
//File2
#include iostream.h
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
n++;
cout n endl;
}
编译并运行Example 2 ,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link 时出现错误。试着
将 static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static 关键字时,就定义了静态局部变量。我们
先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include iostream.h
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout n endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈
内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行
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