基于游戏行为分析的手机MMORPG玩家分类的研究.pdfVIP

基于游戏行为分析的手机MMORPG玩家分类的研究.pdf

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基于游戏行为分析的手机MMORPG 玩家分类研究 王建民1 由芳3郑子彬1 车春回1 谭止诚2 罗惠敏3 1(中山火学计算机应用研究所,广东广州,510275) 4) 2(香港拉阔游戏有限公司,香港九龙胜利道5/C 3(中山大学传播与设计学院,广东广州,510275) 摘要:目前大多关于游戏玩家行为特征的研究是通过问卷调查等主观性较强的方法进行的, 本论丈结合商业手机游戏公司的实际研发的经验,采用对游戏服务器数据进行分析的客观方 Game,多人在线角色扮演游戏)的玩家分类方法。这个玩家分类方法可以在游戏平衡 Playing 性控制和玩家付费分析等方面,给游戏设计者和游戏开发商带来帮助。本文利用的游戏玩家数 据来自一款国内热门的手机MMORPG游戏“战国~创神1》,该游戏在超过100多种型号的手 机上面运行良好,并赢得2006年度中国十佳手机网络游戏奖。 关键词:玩家分类;手机MMORPG;游戏行为 1.引言 随着手机的普及和游戏产业的发展,手机网络游戏变得越来越受欢迎。目前很多针对 手机网络游戏系统设计,性能优化等方面的研究。相对较少研究关注手机网络游戏中的玩 家行为特征。为了促进玩家与游戏系统更好的交互,提高玩家的游戏体验,我们需要进一 步了解玩家在游戏中的行为特征。 玩家在手机MMORPG游戏中的行为主要有战斗、聊天、交易、社团活动等。通过对 玩家的这些行为进行研究,有助于更好的理解玩家的兴趣爱好,从而更好的设计游戏。目 前常用的玩家行为研究方法有调查问卷的方法【12J,这种方法比较适合主观性较强的玩家喜 好的研究,但是存在数据获取片面性,容易出现误差等问题。而另一种是分析游戏服务器 上面的玩家状态数据,从而获得玩家的行为特点【3J。这种方法能比较全面地反映游戏玩家 的真实情况,但是大型商业游戏的玩家数据一般较难获取到。 本文从商业游戏公司直接获取游戏玩家数据,通过分析国内商业运营的手机 并利用该分类对游戏中的玩家平衡和玩家付费隋况进行了分析。 本文章节安排如下,第2节介绍相关研究,第3节对《战国一创神》的玩家数据进行 了分析并提出分类模型,第4节对该分类模型的应用进行了讨论,第5节对本文的研究工 作进行了总结和展望。 香港拉阔游戏公司开发,2006年度中困十住手机网络游戏,注册人数超过40万,http://zg.mofry.corn.cn 联系作者:由芳,youfang@mail.sysu.edu.cn II 交互行为模型 319 2.相关研究 迄今为止,国内外一些学者针对网络游戏中的玩家行为特征做了详细的研究【4jJ。1996 年,Richard 对不同性别的玩家在游戏中的价值观的不同提出了偏好模型;ManiaIs]等学者提出了一个在 相互协作的虚拟环境下的玩家分类模型;Turkle[91等学者对MUDs(Multi—User 家和虚拟世界中的其他人群的联系做了研究。 以上的研究都是针对PC平台的网络游戏,由于受到手机硬件性能和移动网络的限制, 手机MMORPG相比PC PC 3.基于游戏行为分析的手机MMORPG玩家分类 3.1《战国一创神》介绍 OnlineRole 《战国一创神》是国内一款热门的手机MMORPG(MassivelyMultiplayer Game,多人在线角色扮演游戏),如图1所示。该游戏支持目前市面上八成以上 Playing 的Java手机。通过对它的玩家数据进行分析,可以帮助我们了解手机网络游戏玩家的行为 特点。 图1 《战国一创神》手机网络游戏界面图 本文是采用从游戏服务器直接获取玩家数据的方式来进行研究。我们选取了一台服务 器上面(整个游戏有多台服务器)的一个星期的玩家数据进行分析。如表1所示,服务器 应的状态属性由服务器获得,一共选取了7个有代表性的状态

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