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COSERHOME工作室 创建计划 第一部分:立项依据 概念 COSPLAY比较的狭义解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。 背景起源 COSPLAY起源于美国。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。在人类历史传统上,COSPLAY主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情结、心灵幻想等,并以相应的服饰、道具和情结,把要演绎的角色和内容活灵活现的呈现出来。东方中国古代的先民也有着历史悠久的扮装文化。具有千年传统舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。舞龙在当时往往有两种寓意,一种是祈求上苍降甘露给农田,另一种则有祈求五谷丰登、万象吉祥之意。此活动进行前,首先要选出体格健壮、姿态威武的男性青年若干位,并让他们穿上黄、红色的代表喜庆的服饰(有时为宫廷贵族表演时衣服上甚至绣有花纹),按照事先的编舞他们将组成一支或多支舞龙队伍表演出各种方阵图案,并有锣鼓声作为伴奏。到17世纪左右(即明末清初),由舞龙中又繁衍出了舞狮,凤舞龙翔的活动,这些都与以服饰扮装某些角色都有着紧密的联系。西藏民间神话英雄的中国藏戏、超渡亡魂到极乐净土的印度佛教中的佛事、祭祀山灵神器的日本神道教中的佛事,服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。 现状 现代含义上的COSPLAY传入中国的时间较晚,首先出现是在台湾,大概1995年就有COSPLAY展,之后是香港。传入大陆就更晚了,大概是1998年左右国内举办了第一次漫展,然后才有了零星自发的个人COSPLAY秀。但在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极其稀少。但缘于香港、台湾、日本三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以极速稳定稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。现在的COSPLAY未成年人都可以参加。 应用价值 让大家也能接触到COSPLAY,了解它,参与它。此项目针对的人群是普通人,并不单纯针对COSER,无论是老人还是小孩,只要他想尝试,我们就可以帮他完成想要扮演的角色,每个人年轻的时候都有一个爱慕的角色,不管是小说、电视还是动画。只要他愿意我们就能帮助他们圆梦。个案最后的成品照片是和专业的COSER一样的效果,我们的全套服务完全可以满足这些。 COSPLAY是一种“热爱”的表现。COSER拥有一颗宽容、执着、而坚强的心。只要有人喜欢,它就有存在的价值。大多数COSER是出于对动漫对角色的热爱,想要在现实中把角色的精神展现出来,当看到自己喜爱的角色被再现时那种满足与成就感是无可替代的。 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。我们小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及,我们希望成为的那个人可能此生都无法企及,然而这正是COSPLAY可以做到的。COS自己小时候梦想成为的那个人物,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到宽慰与满足。 立此项目是为了告诉大家什么是COSPLAY,让他们亲自当一次COSER,感受他要扮演角色的性格以及内心。立此项目可以让很多人圆了儿时候幻想的梦。给自己的以后留下美好的回忆。同时,此项目切合当下大学生就业的主题,以创业代替就业,项目成员自食其力,敬业乐业,才能在摄影行业中有所建树脱颖而出。 团队及成员优势 我团队现除一套专业的摄影器材和摄影棚材料外其他软件需要都已具备。 团队成员两人,已经掌握前期工作中所需要的道具制作技术。对于武器类,饰品类道具已经有实践性的经验成果,并已经进入商业运作阶段,对于各种材料的使用也有长期的研究。现在我团队成员自己开展的网络经营已经初具规模,并且好评率较高。 已具备中期所需要的化妆和摄影的技术,通过各种化妆和摄影的讲座以及长期的自学实践,现在已经达到了专业水准。而且我们有一个长期合作的自由摄影师团队,这些摄影师都是友谊建立,在技术指导和实际操作中都能给我们项目无偿的支持。 我们有强大的后期制图技术和宣传的能力。熟练操作photoshop图像编辑、音频、视频制作软件。 团队成员有多年社团经验,对于舞台剧剧本编写、导演、舞台灯光设计、音效、经费预算、场务管理等演出需求也有大量实践经验。 与有关cosplay这方面的官方媒体领导层有过多次合作,可以应消费者要求做适当的

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