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非线性编辑与合成 第一讲 非线性编辑技术 本讲重点: *了解非线性编辑技术发展概况 *了解非线性编辑的基本概念 *了解几个非线性编辑系统 *了解非线性编辑工作流程 *了解当今流行的非线性编辑软件 第一讲 非线性编辑技术 发展概况 1.早期电视节目的编辑方式沿用了电影的剪辑方式 2.电视节目的编辑进入了电子编辑的阶段 3.各种基于时码的编辑控制设备和大量新的编辑技术和编辑手段 4.非线性编辑系统已经实现完全数字化以及与模拟视频图像信号的高度兼容,广泛在电影、电视、广播、网络等传播领域应用 第一讲 非线性编辑技术 非线性编辑的基本概念 1.线性与非线性 线性(Linear)是指连续的磁带存储视音频信号的方式,信息存储的物理位置与接受信息的顺序是完全一致的,即录在前面的信息存储在磁带开头,录在后面的信息存储在磁带末端,信息存储的样式与接受信息的顺序密切相关,这就是“线性”的概念,基于磁带的编辑系统则称为线性编辑系统。 第一讲 非线性编辑技术 非线性(Non-linear)是指用数字硬盘,磁带、光盘等介质存储数字化视音频信息的方式,非线性表达出数字化信息存储的特点——信息存储的位置是并列平行的,与接受信息的先后顺序无关。 2.脱机与联机 脱机编辑又称为离线编辑,主要是指采用较大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作并得到记录编辑信息的EDL表,更具体地说就是节目制作者在编辑过程中,不断选择各种有用的场景片段,这些片段都有一个地址,这就需要将这些地址存储在一个表中,这种存储场景选择信息的表称为编辑决定表(EDL)。 联机编辑又称为在线编辑,它是以较小压缩比(如2:1)将存在EDL表的存储磁盘或介质插入编辑控制器内,控制广播级录相带(Beta带)按EDL表进行广播级成品带的编辑。 第一讲 非线性编辑技术 3.采集 将模拟的视音频信息转化为数字信号存储到计算机硬盘中,这个过程称为采集,又可称为素材数字化。 4.压缩比 数字化视频信息压缩前后文件大小(信息量)的比率。 5. 帧和帧速率 帧(frame):视频媒体中一个完全静止的图像。视频媒体则是由一系列帧组成的,以一定的顺序播放,就生成了有动感的电影。 帧速率(fps):视频中每秒的图像帧数。 NTSC PAL 第一讲 非线性编辑技术 6.场(field) 场是视频帧的一半,奇或偶的扫描线。每一帧由奇偶两场组成。 7.隔行视频 大多数的电视节目视频是隔行的,它们的每个帧是由两个依次显示的场组成的。一个场包括该帧的奇数扫描线,另一个场包含该帧的偶数扫描线。 8.时码(Time Code) SMPTE时码的表示方法是: 时码 = 小时(h):分(m):秒(s):帧(f) 例如,这样一条时码为:00:03:20:15的素材,表示长度为3分20秒15帧。 第一讲 非线性编辑技术 流行的非线性编辑软件 非线性编辑工作流程简介 第一讲 非线性编辑技术 课后练习与思考 填空题: 受到电影胶片的 的启发,美国电子工程公司研制出了 时码系统。 非线性和线性的概念主要是从 的方式来区别的。 采样格式是指 、 、 三种信号采样速率的比率。 非线性编辑系统中应用较为广泛的是 有损压缩算法。 NTSC信号的帧速率是 ,线数为 。 PAL信号的帧速率为 , 线数为 。 符合广播级标准的压缩比是 ;脱机的压缩比是 。 简答题: 什么是线性编辑? 什么是非线性编辑? 什么是脱机编辑? 什么是联机编辑? 什么是场? 第二讲 基本编辑(Premiere Pro2) 本讲要点: ?了解非线性编辑的艺术指导原则 ?项目设置 ?Premiere Pro2操作界面与控制面板 ?素材剪接的基本方法 第二讲 基本编辑(Premiere Pro2) 非线性编辑的艺术指导原则 1.镜头的概念 镜头(shot)是指摄像机连续拍摄的在时间和空间上都具有连续性的片段。非线性编辑的处理对象就是这样的一些片段素材。 2.景别 拍摄的人和物在画面中的大小范围不同,包含的信息就有所差别 。 第二讲 基本编辑(Premiere Pro2) 第二讲 基本编辑(Premiere Pro2) 第二讲 基本编辑(Premiere Pro2) 3.运动摄像 利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中拍摄的方式,是突破画面边缘框架的局限、扩展画面视野的一种方法。 4.蒙太奇 剪辑、组合剪
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