把实训内容贯穿到《数字影音后期制作技术》的教学中.pdfVIP

把实训内容贯穿到《数字影音后期制作技术》的教学中.pdf

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把实训内容贯穿到《数字影音后期制作技术》的教学中.pdf

堕 No.3 TIME EDUCATION M arch 把实训内容贯穿到 《数字影音后期制作技术》的教学中 章象青 摘要:动漫影视产业市场庞大并且有着广阔的前景和发展空间,市场急需大量优秀的数字影音后期制作人才。我们强烈地意识 到,要和市场接轨,就必须把学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人才。我们把实训内容贯穿到教学中去,目 的就是突出专业技能训练,以市场为导向,让学生掌握过硬的实际操作技能。 关键词:数字影音后期制作技术 实训内容 专业技能 市场接轨 实用型人才 中图分类号:TP37 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.20i3.06.045 由于我国职业教育大多是由普通教育改制而来,其载体具有 学生对以上的那些课程需要掌握到什么程度才能胜任实际的工 明显的普通教育的特性 ,教学组织形式主要延续普通教育的模 作,以及以上几个软件在制作不同的作品的时候有什么不同的要 式,采取班级授课制,以课堂教学为主体,老师依据教材照本宣 求、什么时候侧重于使用那个软件。另外 ,我们还了解到,有些用 科。至今有很多职业学校在较多的专业课上仍采用这种形式。 人单位对剪辑、视频特效合成、音效处理分别设岗,各司其职 ,最 这种形式的最大弊端就是容易造成授课 内容与实际生产相脱 后再由剪辑师编辑并输出最终作品;而有些用人单位则要求一个 节。现在,我们已深深感觉到这种传统的职业教育方式已远远落 人就能独立完成以上几个岗位的工作,这样对剪辑师的要求就比 后于时代的要求。我们强烈地意识到,要和市场接轨 ,就必须把 较高,剪辑师对技能的掌握就要全面才能胜任这类岗位的工作。 学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人 2.1.2根据需求调整课程课时的分配比例 才。 针对以上所了解 的情况,由于视频特效合成(AE)和音频音 那么,如何培养我们所需要的职业技术人才呢?下面以《数 效处理(Au)在大多数情况下是用于对节 目的某些片段进行处理 字影音后期制作技术》课程的教学为例 ,对中职教育中理论与实 和润色,然后提供给非线性剪辑软件 (Avid或Pr)进行剪辑 串联 践相结合作一个探讨。 最终成片。如果对特效和音效的要求不是特别高的话 ,非线性剪 1 动漫影视产业急需大量优秀的数字影音后期制作人才 辑软件 (Avid或Pr)自带的特效和音效就足以胜任 。也就是说 , 电影电视和网络媒体已经成为当前最为大众化 ,最具影响力 在很多情况下我们只用Avid或Pr就可以完成任务。所 以,我们 的媒体型式。动漫产业是一个朝阳产业,近年来一直以强劲的势 在调整安排课程的时候 ,非线性剪辑Avid(或Pr)的课时相对安 头攀升,有人估算,到2012年,其全球产值已翻了数十倍(2004年 排多一些。我们制定了以非线性剪辑 (Avid或Pr)为中心,合成 约为7228亿美元)。从全球及美、英、日、韩等国来看,动漫产业 (AE)和音效(Au)为基本点的教学方案。但是对剪辑、合成和音 已经成为一个庞大的产业。 效的教学都要同样的重视,这样才能为学生制作高档次的节 目打 近年来我国的动画产业发展也很快,据估计2011年全行业 下良好的基础,才能应对分别设岗和不分别设岗的用人单位的不 产值已经达到600亿元。我国也是全球动漫游戏最大的消费市 同要求。 场之一 ,国外的优秀动画、动漫、游戏早在上世纪90年代初就进 2.1.3 在课堂教学中渗透实训内容 入了国内市场。而我国原创动漫的发展步伐明显落后于国外动 其实,就课堂教学而言,刚开始就用以上所说的几个软件协 漫产业,仅处于初级发展阶段。限制我国动漫

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