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ArcEngine 渲染的使用.docVIP

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ArcEngine 渲染的使用

ArcEngine 渲染的使用 ?????????????????????????????????????????????? ArcEngine 渲染的使用 1.Feature的基本渲染方法 ?Feature的常用的绘制方法包括: ? 1.简单绘制 ? 2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制 ? 3.点密度/多字段点密度绘制 ? 4.数据分级绘制 ? 5.质量图(饼图/直方图) ? 6.按比例尺渲染 ? 7.比例符号渲染 ? ? 1.简单渲染 ? 简单渲染是ArcEngine的默认渲染,我们打开一个FeatureClass,建立一个FeatureLayer的时候, 如果没有给FeatureLayer设置Renderer那么使用的就是简单渲染。简单渲染对整个图层中的所有Feature 使用同一种方式显示。 简单渲染在ArcEngine中用ISimpleRenderer来表示。 ?ISimpleRenderer的使用方式如下: ?//假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer ? IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer; ? //构造SimpleRenderer ? ISimpleRenderer renderer=new SimpleRendererClass(); ? renderer.description=简单的渲染一下; ? renderer.Label=符号的标签; ? //假设sym是一个和该图层中Geometry类型对应的符号; ? renderer.Symbol=sym; ? //为图层设置渲染,注意需要刷新该图层。 ? geoLayer.Renderer=renderer; ? 2.独立值/多字段独立值渲染 ? 独立值/多字段独立值渲染,根据Feature的某一个字段的数据或某几个字段的组合结果来确定符号。 ? 具有相同值或相同组合值的Feature,使用一样的符号。在使用多个字段的使用,每个字段的取值之间 ? 使用分割符来连接。字段的取值顺序和在Renderer中设置的一样。 ? 基本使用方式如下: ? //假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer ? IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer; ? //构造一个UniqueValueRenderer ? IUniqueValueRenderer renderer=new UniqueValueRendererClass(); ? //假设使用两个字段来渲染 ? renderer.FieldCount=2; ? //假设YSLX字段表示要素类型 ? //假设YSYT字段表示要数用途 ? renderer.set_Field(0,YSLX); ? renderer.set_Field(1,YSYT); ? //字段之间使用 | 来连接(默认取值) ? renderer.FieldDelimiter=|; ? //设置默认符号 ? renderer.DefaultSymbol=defaultSymbol; ? renderer.DefaultLabel=默认Label; ? //添加值 ? renderer.addValue(房屋|民居,民居房屋,MJSymbol); ? renderer.addValue(房屋|商业用地,商业用地,SYSymbol); ? ... ? //还可以通过set_Symbol,set_Heading、set_Value来修改上述设置。 ? geoLayer.Renderer=renderer. ? 3.点密度/多字段点密度 ? 点密度图通过在Feature的图形上打点来表示数据的数多,点越密集表示数据量越大。 ? 还可以使用多字段的点密度图。这个使用同一个Feature上就可以显示几种不同的点。 ? 注意点密度图有一个特殊的地方: ??? 点密度图使用的符号是面状符号。而其中有需要包括点状符号。 ??? 接口使用如下: ??? ?IDotDensityRenderer renderer=new DotDensityRendererClass (); ???IRendererFields flds=(IRendererFields)renderer; ???flds.AddField(MJ ,面积); ???flds.AddField(RK,人口); ???IDotDensityFillSymbol ddSym=new DotDensityFillSymbolClass(); ???ISymbolArray symArray

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