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ArcEngine 渲染的使用
ArcEngine 渲染的使用
?????????????????????????????????????????????? ArcEngine 渲染的使用
1.Feature的基本渲染方法?Feature的常用的绘制方法包括:? 1.简单绘制? 2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制? 3.点密度/多字段点密度绘制? 4.数据分级绘制? 5.质量图(饼图/直方图)? 6.按比例尺渲染? 7.比例符号渲染? ? 1.简单渲染 ? 简单渲染是ArcEngine的默认渲染,我们打开一个FeatureClass,建立一个FeatureLayer的时候,如果没有给FeatureLayer设置Renderer那么使用的就是简单渲染。简单渲染对整个图层中的所有Feature使用同一种方式显示。简单渲染在ArcEngine中用ISimpleRenderer来表示。?ISimpleRenderer的使用方式如下: ?//假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer? IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer;? //构造SimpleRenderer? ISimpleRenderer renderer=new SimpleRendererClass();? renderer.description=简单的渲染一下;? renderer.Label=符号的标签;? //假设sym是一个和该图层中Geometry类型对应的符号;? renderer.Symbol=sym;? //为图层设置渲染,注意需要刷新该图层。? geoLayer.Renderer=renderer;? 2.独立值/多字段独立值渲染? 独立值/多字段独立值渲染,根据Feature的某一个字段的数据或某几个字段的组合结果来确定符号。? 具有相同值或相同组合值的Feature,使用一样的符号。在使用多个字段的使用,每个字段的取值之间? 使用分割符来连接。字段的取值顺序和在Renderer中设置的一样。? 基本使用方式如下:? //假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer? IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer;? //构造一个UniqueValueRenderer ? IUniqueValueRenderer renderer=new UniqueValueRendererClass();? //假设使用两个字段来渲染? renderer.FieldCount=2;? //假设YSLX字段表示要素类型? //假设YSYT字段表示要数用途? renderer.set_Field(0,YSLX);? renderer.set_Field(1,YSYT);? //字段之间使用 | 来连接(默认取值)? renderer.FieldDelimiter=|;? //设置默认符号? renderer.DefaultSymbol=defaultSymbol;? renderer.DefaultLabel=默认Label;? //添加值? renderer.addValue(房屋|民居,民居房屋,MJSymbol);? renderer.addValue(房屋|商业用地,商业用地,SYSymbol);? ...? //还可以通过set_Symbol,set_Heading、set_Value来修改上述设置。? geoLayer.Renderer=renderer.? 3.点密度/多字段点密度? 点密度图通过在Feature的图形上打点来表示数据的数多,点越密集表示数据量越大。? 还可以使用多字段的点密度图。这个使用同一个Feature上就可以显示几种不同的点。? 注意点密度图有一个特殊的地方:??? 点密度图使用的符号是面状符号。而其中有需要包括点状符号。??? 接口使用如下:??? ?IDotDensityRenderer renderer=new DotDensityRendererClass ();???IRendererFields flds=(IRendererFields)renderer;???flds.AddField(MJ ,面积);???flds.AddField(RK,人口);???IDotDensityFillSymbol ddSym=new DotDensityFillSymbolClass();???ISymbolArray symArray
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