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《我的JAVA五子棋小游戏代码》.doc

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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; public class GoBang extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener, ItemListener { int color = 0;// 旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 boolean isStart = false;// 游戏开始标志 int bodyArray[][] = new int[16][16]; // 设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1 = new Button(游戏开始); Button b2 = new Button(重置游戏); Label lblWin = new Label( ); Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2]; CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup(); public void init() { setLayout(null); addMouseListener(this); add(b1); b1.setBounds(330, 50, 80, 30); b1.addActionListener(this); add(b2); b2.setBounds(330, 90, 80, 30); b2.addActionListener(this); ckbHB[0] = new Checkbox(白子先, ckgHB, false); ckbHB[0].setBounds(320, 20, 60, 30); ckbHB[1] = new Checkbox(黑子先, ckgHB, false); ckbHB[1].setBounds(380, 20, 60, 30); add(ckbHB[0]); add(ckbHB[1]); ckbHB[0].addItemListener(this); ckbHB[1].addItemListener(this); add(lblWin); lblWin.setBounds(330, 130, 80, 30); gameInit(); this.resize(new Dimension(450,350)); } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if (ckbHB[0].getState()) // 选择黑子先还是白子先 { color = 0; } else { color= 1; } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == b1) { gameStart(); } else { reStart(); } } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x1, y1; x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); if (e.getX() 20 || e.getX() 300 || e.getY() 20 || e.getY() 300) { return; } if (x1 % 20 10) { x1 += 20; } if (y1 % 20 10) { y1 += 20; } x1 = x1 / 20 * 20; y1 = y1 / 20 * 20; setDown(x1, y1); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g) { g.setCol

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