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flash自学实例 散步女孩.doc

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flash自学实例 散步女孩

自学实例 将几张静态图片连续导入到Flash中,并利用【绘图纸】功能及【对齐面板】将图像对齐,最后建立一段林中散步女孩的逐帧动画。 对于初学者来说,将图片导入到Flash中非常容易做到,但是同时编辑所有导入的图片,并且将它们对齐放在合适的位置,在这点上初学者可能就会一知半解了。本节主要教给你一种同时编辑多个对象的简单方法,并且通过本节的讲解,初学者可以照葫芦画瓢的制作出精彩的课后练习,来加强学习成果,提高学习兴趣。 (1)创建影片文档    执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档。在【文档属性】对话框中进行设置:文件大小为550×480像素,【背景色】为白色, (2)修改图层名称    双击 【图层1】的图层名称,将其图层名称修改为【背景】, 专家提示:及时修改图层名称让其与内容相对应,可以更准确快速的找到每个图层中的内容,方便编辑与修改,所以养成一个良好的图层命名习惯是必要的。 (3)导入背景图片及人物图片    单击【背景】层第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将素材包1中的“背景.bmp”图片导入到场景中,选择第16帧,按下F5插入帧,使帧的内容延续到第16帧. 新建一个图层,命名为【人物】。单击此层第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,弹出将素材包1中的走路系列图片导入(只需选中走路1.gif导入即可)。此时会弹出一个对话框,选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序号以逐帧形式导入到场景中,导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中. (4)多帧编辑调整对象大小    虽然图片已经导入进来了,但是导入的序列图片大小已经超出了场景范围。我们可以一帧帧来调整图片大小:先将一幅图缩小,将其位图的宽高值记下,再把其它图片设置成相同坐标值。但是这种作法非常浪费时间,Flash软件已经为大家准备好了【编辑多个帧】按钮 ,下面就一起来进行多帧编辑。 专家提示:缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,而且大小有可能与场景内容不符,所以我们必须调整其大小并移动它们。    单击【背景】图层在【时间轴】面板小黄锁下方的黑点,对此图层进行加锁. 专家提示:在进行多帧编辑时,编辑的是场景中全部对象,为了避免误操作,所以要将一些不需要编辑的图层进行锁定。    单击【时间轴】面板下方的【编辑多个帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【绘制全部】命令,最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图. 此主题相关图片如下: 在【属性】面板上单击黑锁按钮 将长宽比例锁定,设置宽为120,按下【回车】键后所有选中的图像变小. 此主题相关图片如下: 利用【工具箱】中的【选择工具】 将所有图片拖放到场景中央,执行【窗口】|【设置面板】|【对齐】命令(快捷键Ctrl+K),在弹出的【对齐】面板中单击【上对齐】按钮 ,将所有的图像上方对齐, 此主题相关图片如下: 单击【编辑多个帧】按钮 ,取消编辑多个帧。再单击一下【绘图纸外观】按钮 ,用鼠标选中每一帧上的位图,利用键盘上的左右方向键移动位图,使所有位图重叠在一起,如图 此主题相关图片如下: 单击【绘图纸外观】按钮 取消其多帧查看效果。 (5) 插入帧与删除多余的帧    现在可以按“Ctrl+Enter”测试一下动画效果,会发现,一帧一个动作对于人物走动来说速度过于太快,所以在【人物】图层的各帧上按一下F5(插入一帧),如图 此主题相关图片如下: 将【人物】层各帧延长一帧 指点迷津——插入帧的其它两种方法是:①在【时间轴】要插入帧的地方右击,在弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令。②执行【插入】|【时间轴】|【帧】命令。    选中17帧至24帧,在时间轴上右击,在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】命令,将多余的帧删除,如图 此主题相关图片如下: (6) 测试存盘    执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“走路.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。    至此,一个在林中散步的漂亮女孩逐帧动画就制作完成了 素材 此主题相关图片如下: 此主题相关图片如下: 走路1走路2 走路3走路4走路5 走路6走路7 走路8

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