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北京信息科技大学
课程设计报告
课程名称 Java程序设计课程设计
题 目 贪吃蛇
指导教师 李 春 强
设计起止日期
设计地点
系 别 信息管理学院
专 业 电子商务
学生姓名 高凡
班级/学号 商务1101/2011012159
成 绩 ___________________
实验设计目的:
(1)掌握类的定义和使用;
(2)掌握对象的定义;
(3)掌握常用类的使用。
实验设计内容:
可以通过方向键控制snake的运动靠近前面的食物并吃掉食物,当碰到墙壁时作为游戏失败。实现四个级别:初级、中级、高级和特级,选择级别进入游戏界面。 技术要点:
实验条件:
(1)主要设备: 586或更高机型,256MB或更高的内存,40G或更大的硬盘操作系统可为Windows9X、WinMe、Win2000等
实验方法与步骤:
首先引出 javax.swing.*;util.*;.awt.*;event.*;这些类,然后声明二维数组、对象,再设一个LinkedListPoint list;//Point类型的泛型双向链栈。将蛇、FOOD、迭代器等实例化,运用递归算法完成蛇吃豆不断长大的过程,处理键盘的操控等问题,最后运行程序。 实验总结:
通过本次实验,我解决了很多的问题,学到了很到之前书本上没有的知识,比如利用JAVA通过方向键控制元素移动,解决了蛇吃豆(运用递归算法)问题,但是也有一些问题还没有解决,比如蛇朝相反方向按直接死亡、移动速度只能靠改写代码实现等等,但是本次实验我的收获还是非常大的!
附录:
public class MainClass {
public static void main(String args[]){
new FrmMain(1).thread.start();
}
}
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class FrmMain extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
JLabel[][] label;
Snake snake;
LinkedListPoint list;
IteratorPoint iter;
static Thread thread;
Location location;
Random random;
Point food;
static boolean eated = false;
public FrmMain(int level){
this.setBounds(10,10,400,400);
this.setLayout(new GridLayout(40,60));
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
init();
}
public void init(){
label = new JLabel[40][60];
snake = new Snake();
food = new Point();
thread = new Thread(this);
location = Location.east;
random = new Random();
System.out.print(snake.list);
for(int i = 0; i40;i++)
for(int j = 0; j60; j++){
label[i][j] = new JLabel();
this.add(label[i][j]);
label[i][j].setOpaque(true);
}
print();
setFood();
this.validate();
}
public void print(){
for(int i = 0; i40 ;i++)
for(int j = 0; j60 ; j++){
label[i][j].setBa
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