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《5340.3ds Max+VRay室内建模与材质技术精粹(第2版)(附光盘)》.pdf
3ds Max+VRay室内建模与材质技术精粹(第2版)(附光盘)
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目录:
第1章效果图表现概述
1.1表现行业现状
1.2效果图制作软件
1.3室内效果图制作流程
第2章3dsmax快速入门
2.13dsmax的布局
2.2基本操作
2.2.1变换操作
2.2.2变换坐标和坐标中心
2.2.3变换约束
2.2.4移动、旋转和缩放复制
2.2.5copy、instance和reference
2.2.6克隆对象
2.2.7复制对象
第3章效果图建模基础方法剖析
3.1editspline(编辑样条线)修改器
3.2典型实例——中式吊灯模型
3.2.1吊灯整体框架
3.2.2吊灯花纹
3.2.3复制吊灯
3.3lathe(车削)修改器
3.4典型实例——烛台模型
3.4.1创建烛台底座
3.4.2创建烛台主体
3.4.3创建蜡烛
3.5extrude(挤出)修改器
3.6典型实例——雕花镜子模型
3.6.1镜框和镜面
3.6.2镜面雕花
3.7bevel(倒角)修改器
3.8典型实例——雪橇车酒架模型
3.8.1创建雪橇车酒架底座
3.8.2创建雪橇车酒架底座花纹
3.8.3创建雪橇车酒架架身
第4章效果图建模高级方法剖析
4.1放样建模原理
4.2典型实例——太师椅模型
4.2.1太师椅椅座
4.2.2太师椅椅脚
4.2.3太师椅椅背
4.2.4太师椅椅背花纹
4.3多边形建模原理
4.4典型实例——沙发椅
4.4.1创建沙发椅脚
4.4.2创建沙发椅靠背雏形
4.4.3调整沙发椅靠背形状和建立细节
4.4.4创建沙发椅坐垫
第5章常用材质与贴图
5.1材质编辑器
5.1.1材质编辑器的构成
5.1.2材质编辑器的功能
5.2材质类型
5.2.1standard标准材质
5.2.2multi/sub-object多维/子材质
5.2.3vray材质
5.3贴图坐标
第6章现代中式平层客厅
6.1建模阶段
6.1.1导入cad文件
6.1.2创建墙体
6.1.3创建客厅电视墙
6.1.4创建客厅装饰墙
6.1.5创建地面
6.1.6创建吊顶
6.1.7合并其他模型并创建摄像机
6.2设置场景光源阶段
6.2.1模拟环境光源
6.2.2模拟吸顶灯光源
6.2.3模拟餐厅吊灯光源
6.2.4模拟场景筒灯光源
6.2.5模拟电视墙和沙发墙光槽光源
6.2.6模拟太阳和天空光源
6.2.7模拟台灯光源
6.3设置材质阶段
6.3.1白色乳胶漆和电视墙墙纸材质
6.3.2黑色木纹和瓷漆材质
6.3.3沙发白色皮革材质
6.3.4地砖和地毯材质
6.3.5不锈钢和磨砂钢材质
6.3.6布纹材质
6.3.7透光云石和羊皮灯罩材质
6.3.8银镜和黑镜材质
6.3.9吊灯和装饰品材质
6.3.10等离子电视和dvd材质
6.4渲染阶段
6.5photoshop后期处理阶段
第7章简约小户型
7.1导入模型阶段
7.1.1打开模型并设置摄像机
7.1.2指定素模材质
7.2设置光源阶段
7.2.1设置渲染基本参数
7.2.2设置人工光源
7.2.3设置自然光源
7.3设置场景材质阶段
7.3.1设置窗户玻璃和透光灯片材质
7.3.2设置镜面和漆类材质
7.3.3设置背漆玻璃和白色枫木材质
7.3.4设置窗户和吊顶瓷漆材质
7.3.5设置地面材质
7.3.6设置印花沙发布材质
7.3.7设置塑料材质
7.3.8设置绒布和外景材质
7.3.9设置金属材质
7.3.10设置餐桌玻璃材质
7.4渲染阶段
7.5photoshop后期处理阶段
第8章欧式餐厅
8.1创建摄像机阶段
8.2设置光源阶段
8.2.1设置渲染基本参数
8.2.2设置室内光源
8.2.3设置室外光源
8.3设置材质阶段
8.3.1设置窗帘材质
8.3.2设置肌理漆和黑色烤漆材质
8.3.3设置抛光水平镜面和黄铜材质
8.3.4设置黑胡桃木纹和黄色玻化砖材质
8.3.5设置餐桌布纹材质
8.3.6设置渐变装饰瓶材质
8.3.7设置银制烛台材质
8.3.8设置餐具和灯具材质
8.3.9设置花瓶和水果材质
8.4渲染阶段
8.5photoshop后期处理阶段
第9章现代跃层客厅
9.1模型阶段
9.1.1打开场景模型
9.1.2创建摄像机
9.2指定素模材质并设置渲染参数
9.3设置光源阶段
9.3.1设置场景主光源
9.3.2设置辅助光源
9.4设
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