Balance between education and game-play m A case study of design and optimization of the mini-game book classification.pdfVIP
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Balance between education and game-play m A case study of design and optimization of the mini-game book classification.pdf
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NationalLibraryofchina,Beijing100081e,rcshityin,aWuhan43o079jChin麟::藏:c‘
Abstract
Purpose:Basedon ourexperienceofdesigningand testingacomputer-based gamefor
teachingundergraduatestudentsinformationliteracy(IL)conceptsandskills,thispaper
summarizesthebasicstrategiesofrstrikingabalancebetweeneducationandentertainment
ofrthedesignersofquality ILgames.
Design/methodology/approach:Theprojectteamrecruitedl0collegestudentstoplaythe
gameandpost。gamegroupinterviewsrevealedproblemsandoptimizationpriorities
. The
optimizedgamewastestedamong 50collegestudents.Basedonacomparison oftesting
resultsofthetwoversionsofthegame,basicstrategiesofrdesigningquality1Lgameswere
summarized.
Findings:Thefollowing5basicstrategiescaneffectivelypromotecombinationofeducation
andentertainment:1)usingadventuregamestoenhancegamingexperience,2)plottingan
intriguingstorytoattractplayers,3)motivatingplayerstoengageingameplaywithgame
componentssuchaschallenge,curiosity,fantasyandcontrol,4)presentinglearningmaterials
throughgameprops,and5)assigningplayerstaskstobecompletedwithsubjectknowledge.
Research limitations:The5basicstrategieshavebeentestedonly inthedevelopment
processofonegame,andthebookclassificationkn owledgeinthemini—gameislimitedtothe
22majorcategoriesoftheChineseLibraryClassification.
Practical
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