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- 2015-12-05 发布于广东
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4.3 三维编辑建模 利用前面已经学习的建模方法在场景中创建了物体后,接下来可以利用3D MAX编缉修改面板对创建的物体进行参数修改,还可以利用修改器对这些模型进行变形和扭曲,产生新的模型。 4.3.1三维编辑修改命令面板 4.3.2 锥化 4.3.3弯曲 5.创建三维椅子面: 选择倒角修改器; 曲面选项:选中曲线侧面; 分段:2; 倒角值: 级别1:高度:0.01m,轮廓:0.01m; 级别2:高度:0.02m,轮廓:0.0m; 级别 3:高度:0.01m,轮廓:-0.01m。 如图所示。 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 返回本章 选中三维物体,单击命令面板修改按钮,就可以进入三维修改面板,在这里显示已创建物体的名称和参数卷展栏 。 修改命令面板 1.修改器列表:单击右边下拉按钮,列出所有修 改器的名称,可以在这里为要修改的物体选择修改器。 2.修改堆栈 为物体选择修改器后,修改器将按使用的先后顺序以列表方式进行排列,最先使用的位于下方,最后使用的位于最上方,这样就组成了修改堆栈。在堆栈里可以选任意一个修改器进行查看和参数更改等操作,对多次使用修改器建模的物体,修改操作非常方便。 3.堆栈修改按钮: 不
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