三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 作者 王亮申_ ug课件-3.pptVIP

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  • 2015-12-05 发布于广东
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三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 作者 王亮申_ ug课件-3.ppt

* * 三维数字设计与制造—UG NX 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.1 点和点集 1.点 该选项用于创建新的点或捕捉已有的点,有时也称为“点构造器”。UG操作中,很多地方都会用到【点】对话框来定义点的位置。点是最小的几何构造元素。利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条曲线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来直接创建曲面。 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.1 点和点集 2.点集 点集是指利用现有的几何体创建相关的点,这些相关点的集合称为点集。可以是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属性来生成其他点集。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.2 矩形和多边形 1.矩形 通过选择两个对角点来创建矩形。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.2 矩形和多边形 2.正多边形 正多边形是指创建各边相等,各角也相等的特殊多边形。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的

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