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2、for..in for..in 循环用于循环访问对象属性或数组元素。例如,可以使用 for..in 循环来循环访问通用对象的属性(不按任何特定的顺序来保存对象的属性,因此属性可能以看似随机的顺序出现): var myObj:Object = {x:20, y:30}; for (var i:String in myObj) { trace(i + : + myObj[i]); } // 输出: // x: 20 // y: 30 8.2.5 循环语句 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 3、while while 循环与 if 语句相似,只要条件为 true,就会反复执行。例如,下面的代码与 for 循环示例生成的输出结果相同: var i:int = 0; while (i 5) { trace(i); i++; } 8.2.5 循环语句 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 4、do..while do..while 循环是一种 while 循环,它保证至少执行一次代码块,这是因为在执行代码块后才会检查条件。下面的代码显示了 do...while 循环的一个简单示例,即使条件不满足,该示例也会生成输出结果: var i:int = 5; do { trace(i); i++; } while (i 5); // 输出:5 8.2.5 循环语句 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 1、调用函数 可通过使用后跟小括号运算符 (()) 的函数标识符来调用函数。要发送给函数的任何函数参数都括在小括号中。例如,贯穿于本书始末的 trace() 函数,它是 Flash Player API 中的顶级函数: trace(Use trace to help debug your script); 如果要调用没有参数的函数,则必须使用一对空的小括号。例如,可以使用没有参数的 Math.random() 方法来生成一个随机数: var randomNum:Number = Math.random(); 8.2.6 函数 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 2、定义自己的函数 在 ActionScript 3.0 中可通过使用函数语句来定义函数。函数语句是在严格模式下定义函数的首选方法。函数语句以 function 关键字开头,后跟: 函数名 用小括号括起来的逗号分隔参数列表 用大括号括起来的函数体,即在调用函数时要执行的 ActionScript 代码 例如,下面的代码创建一个定义一个参数的函数,然后将字符串“hello”用作参数值来调用该函数: function traceParameter(aParam:String) { trace(aParam); } traceParameter(hello); // hello 8.2.6 函数 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 3、从函数中返回值 要从函数中返回值,请使用后跟要返回的表达式或字面值的 return 语句。例如,下面的代码返回一个表示参数的表达式: function doubleNum(baseNum:int):int { return (baseNum * 2); } 请注意,return 语句会终止该函数,因此,不会执行位于 return 语句下面的任何语句,如下所示: function doubleNum(baseNum:int):int { return (baseNum * 2); trace(after return); // 不会执行这条 trace 语句。 } 8.2.6 函数 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节 8.6节 8.7节 第8章: ActionScript基础应用 动作工具箱 脚本窗口 脚本导航器 面板工具栏 8.3 【动作】面板 Flash 动画制作案例教程 8.1节 8.2节 8.3节 8.4节 8.5节
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