3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第4章.pptVIP

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第4章 修改命令面板 创建了几何物体后,要调整物体的各种参数,以及对物体进行编辑修改,都需要在修改命令面板中进行操作。修改命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以对物体做进一步的加工,使其产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。因此,修改命令面板具有强大的编辑功能,并提供了重要的编辑修改器工具。 本章要点 4.1 弯管模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.4 飞机模型的制作 习题 4 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 图4-3-2 Twist选项的Parameters卷展栏 在扭曲修改器的Parameters(参数)卷展栏中,各参数的意义如下。 ① Twist(扭曲)栏 用于设置扭曲的程度,有Angle(角度)和Bias(偏量)两个数值框。 ? Angle(角度)数值框 用于设置物体绕指定坐标轴扭转的角度。 ? Bias(偏量)数值框 设置扭曲向两端偏移的程度。取值范围为?100~100。 ② Twist Axis(扭曲轴)栏 用于设置扭曲的坐标轴,有X、Y、Z三个扭曲轴。 ? X、Y或Z单选钮 可以使物体分别沿x、y或z轴扭曲。 ③ Limits(极限)栏 用于设置物体沿坐标轴扭曲的范围,包含有Limit(极限)复选框和Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限)两个数值框。 ? Limit(极限)复选框 控制扭曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,Upper Limit(上限)数值框和Lower Limit(下限)数值框才能发生作用。 ? Upper Limit(上限)数值框 设置物体沿指定坐标轴产生扭曲变形的上边界。 ? Lower Limit(下限)数值框 设置物体沿指定坐标轴产生扭曲变形的下边界。 学习目标 本节讲述网格物体的编辑方法和飞机模型的制作过程。通过本节的学习,要掌握网格物体次对象的编辑模式和操作方法,掌握利用次对象的编辑模式将几何物体处理为复杂形体的实现过程。 4.4.1 网格物体的编辑 创建了几何模型后,如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理,就必须对几何物体进行编辑,才能生成所需要的复杂形体。几何物体模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成物体。物体的编辑就是对几何模型中的点、线、面进行拉伸、旋转、增删和倒角等变换操作。要对物体进行编辑,必须将几何物体转换为由可编辑的点、线、面组成的网格物体。通常将可编辑的点、线、面称为网格物体的次对象。 1.转换为网格物体的方法 选择要编辑的几何物体后,将物体模型转换为网格物体的方法有两种。一种方法是选择Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格)命令,在当前视图中已选择的物体上单击鼠标右键,屏幕上弹出快捷菜单,

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