3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第2章 三 维 建 模.pptVIP

3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第2章 三 维 建 模.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2章 三 维 建 模 在3ds max 7.0中提供了一些标准三维几何体,如长方体、柱体、球体和锥体等;另外还有一些比较复杂的几何体,称为扩展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这些几何体称为基本几何体。 通过对基本几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。本章将介绍标准几何体和扩展几何体建立模型的方法。 2.1 制作“戴帽子的小鸡” 2.1.1 学习目标 在本例中我们将学习用Standard Primitives(标准几何体)创建三维模型,熟悉各种标准几何体的参数。本例完成后的效果如图2-1-1所示。 2.1.2 操作过程 2.1.3 相关知识 在3ds max 7.0中,基础型的建模可以分为两大类:Standard Primitives(标准几何体)和Extended Primitives(扩展几何体)。在命令面板中,单击 (创建)按钮,打开创建命令面板,单击 (几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。 单击几何体类型下拉列表框(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种几何体),选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图2-1-25所示。利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。 在上一章中我们已经提到,在创建命令面板中选中某一种几何体按钮,就可以用键盘输入和交互式输入两种方式创建对象。 当创建不同的对象以后,就可以发现每一种几何体都有相应的Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何体的Parameters卷展栏中的参数会有些不同。下面我们介绍这些标准几何体参数的含义。 1.Box(长方体) 长方体是最简单的标准几何体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也常用于大型建筑物的构建。长方体主要由长、宽和高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。 在命令面板中按下Box按钮,这时在Creation Method(创建方式)卷展栏中有两个单选钮,如果选中Cube单选钮则创建正方体,如果选中Box单选钮则创建长方体。在命令面板的下半部分显示出长方体的Parameters卷展栏,如图2-1-26所示。有关参数的含义如下所述。 (1)Length(长度)数值框:设置长方体的长度。 (2)Width(宽度)数值框:设置长方体的宽度。 (3)Height(高度)数值框:设置长方体的高度。 (4)Length Segs(长度分段数)数值框:设置长方体在长度方向上的分段数。 (5)Width Segs(宽度分段数)数值框:设置长方体在宽度方向上的分段数。 (6)Height Segs(高度分段数)数值框:设置长方体在高度方向上的分段数。 (7)Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。 在上面所介绍的参数中有长度分段数、宽度分段数和高度分段数。所谓的分段数是指对象的细分程度。分段数的大小将影响构成对象的精细程度。该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。分段数的设置可以提供修改器影响对象的附加分辨率。 例如,如果要用修改器使一个长方体在高度方向上弯曲,当修改器的各种参数设置相同,只有分段数为不同时,效果如图2-1-27所示。由此可以得知,分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,付出的代价是占用的计算机资源多。 2.Sphere(球体) 球体表面的网格线由经纬线构成,可以创建完整的球体、半球或球体的一部分等。 单击Sphere按钮,弹出创建球体的参数面板。 在该面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,如果选中Edge(边界)单选钮,则以球体表面上的一点为起点,拖曳到球体表面的另一点作为终点,由起止点连线构成球体的一个最大截面圆的直径,并以该最大截面圆的圆心和直径作为球体的中心和直径创建球体。 如果选中Center(中心)单选钮,则以球体的中心作为起始点拖曳出球体的半径创建球体。在创建几何体时,有些几何体的创建方式选项中还会遇到这两个选项,其作用类似,以后不再介绍。 在球体的命令面板中,Parameters(参数)卷展栏如图2-1-28所示,各选项的含义如下。 (1)Radius(半径)数值框:设置球体的半径。 (2)Segments(分段数)数值框:设置球体

您可能关注的文档

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档