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第2章 三 维 建 模 在3ds max 7.0中提供了一些标准三维几何体,如长方体、柱体、球体和锥体等;另外还有一些比较复杂的几何体,称为扩展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这些几何体称为基本几何体。 通过对基本几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。本章将介绍标准几何体和扩展几何体建立模型的方法。 2.1 制作“戴帽子的小鸡” 2.1.1 学习目标 在本例中我们将学习用Standard Primitives(标准几何体)创建三维模型,熟悉各种标准几何体的参数。本例完成后的效果如图2-1-1所示。 2.1.2 操作过程 2.1.3 相关知识 在3ds max 7.0中,基础型的建模可以分为两大类:Standard Primitives(标准几何体)和Extended Primitives(扩展几何体)。在命令面板中,单击 (创建)按钮,打开创建命令面板,单击 (几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。 单击几何体类型下拉列表框(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种几何体),选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图2-1-25所示。利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。 在上一章中我们已经提到,在创建命令面板中选中某一种几何体按钮,就可以用键盘输入和交互式输入两种方式创建对象。 当创建不同的对象以后,就可以发现每一种几何体都有相应的Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何体的Parameters卷展栏中的参数会有些不同。下面我们介绍这些标准几何体参数的含义。 1.Box(长方体) 长方体是最简单的标准几何体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也常用于大型建筑物的构建。长方体主要由长、宽和高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。 在命令面板中按下Box按钮,这时在Creation Method(创建方式)卷展栏中有两个单选钮,如果选中Cube单选钮则创建正方体,如果选中Box单选钮则创建长方体。在命令面板的下半部分显示出长方体的Parameters卷展栏,如图2-1-26所示。有关参数的含义如下所述。 (1)Length(长度)数值框:设置长方体的长度。 (2)Width(宽度)数值框:设置长方体的宽度。 (3)Height(高度)数值框:设置长方体的高度。 (4)Length Segs(长度分段数)数值框:设置长方体在长度方向上的分段数。 (5)Width Segs(宽度分段数)数值框:设置长方体在宽度方向上的分段数。 (6)Height Segs(高度分段数)数值框:设置长方体在高度方向上的分段数。 (7)Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。 在上面所介绍的参数中有长度分段数、宽度分段数和高度分段数。所谓的分段数是指对象的细分程度。分段数的大小将影响构成对象的精细程度。该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。分段数的设置可以提供修改器影响对象的附加分辨率。 例如,如果要用修改器使一个长方体在高度方向上弯曲,当修改器的各种参数设置相同,只有分段数为不同时,效果如图2-1-27所示。由此可以得知,分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,付出的代价是占用的计算机资源多。 2.Sphere(球体) 球体表面的网格线由经纬线构成,可以创建完整的球体、半球或球体的一部分等。 单击Sphere按钮,弹出创建球体的参数面板。 在该面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,如果选中Edge(边界)单选钮,则以球体表面上的一点为起点,拖曳到球体表面的另一点作为终点,由起止点连线构成球体的一个最大截面圆的直径,并以该最大截面圆的圆心和直径作为球体的中心和直径创建球体。 如果选中Center(中心)单选钮,则以球体的中心作为起始点拖曳出球体的半径创建球体。在创建几何体时,有些几何体的创建方式选项中还会遇到这两个选项,其作用类似,以后不再介绍。 在球体的命令面板中,Parameters(参数)卷展栏如图2-1-28所示,各选项的含义如下。 (1)Radius(半径)数值框:设置球体的半径。 (2)Segments(分段数)数值框:设置球体
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